E395: Julie Flanery - "Gamifying Training for Your Dog"
FenziFenzi Dog Sports Podcast · 팟캐스트 · 40분
반려견 훈련을 게임화(Gamification)하는 방식은 스포츠 훈련에 수반되는 압박감을 덜어내고 반려견의 자발적인 참여를 이끌어내는 효과적인 교육 전략이다. 집중력, 근접성, 충동 조절 등 스포츠견이 갖춰야 할 핵심 개념들을 놀이 형태의 게임으로 구성하여 반복적인 훈련의 지루함을 해소하고 훈련 환경의 질을 높인다. 핸들러는 게임을 통해 반려견이 스스로 학습의 주도권을 갖게 하며, 고도의 정밀함이 요구되는 스포츠 동작으로 나아가기 전 안정적인 기초를 다진다. 특정 행동의 완벽함에 치중하기보다 게임의 즐거움을 공유하는 과정에서 반려견은 핸들러와의 유대감을 강화하고, 자연스럽게 다양한 상황에서 요구되는 수행 능력을 습득한다. 결과적으로 이러한 접근은 훈련을 숙제가 아닌 즐거운 활동으로 재인식하게 하여 훈련사와 반려견 모두의 열정을 되살리고 지속 가능한 훈련 모델을 정립한다.
E395: 줄리 플래너리(Julie Flanery) - "반려견을 위한 게임화된 훈련"
E395: Julie Flanery - "Gamifying Training for Your Dog"
0:00
안녕하세요, 멜리사 버로우입니다. 여러분은 펜시 도그 스포츠 팟캐스트를 듣고 계십니다. 이 팟캐스트는 고품질의 교육을 제공하는 온라인 학교인 펜시 도그 스포츠 아카데미가 제공합니다. 우리는 가장 최신의 진보적인 훈련 방법을 사용하여 경쟁적인 도그 스포츠를 가르치고 있습니다. 오늘 저는 줄리 플래너리와 함께 반려견 훈련을 게임처럼 즐겁게 만드는 방법에 대해 이야기해 보려고 합니다. 안녕하세요, 줄리. 팟캐스트에 다시 오신 것을 환영합니다. 안녕하세요, 멜리사. 다시 나오게 되어 기뻐요. 이 주제에 대해 이야기하게 되어 정말 기대됩니다. 시작하기 전에 청취자분들을 위해 간단히 자기소개를 해주시고, 키우시는 반려견들과 어떤 훈련을 하고 계신지 말씀해 주시겠어요? 네. 저는 거의 30년 동안 훈련을 해왔습니다. 막상 말하고 보니 정말 긴 시간이네요. 제 주력 종목은 뮤지컬 프리스타일과 랠리 프리입니다. 두 종목 모두 교차 훈련을 하기에 정말 좋다고 생각해요. 저는 여러 다른 종목에도 출전하여 타이틀을 땄고, 한때는 오비디언스도 꽤 많이 했습니다. 하지만 지금 저의 사랑이자 열정은 단연 프리스타일입니다. 앞서 말했듯이 교차 훈련을 하기에 아주 좋은 종목이죠. 프리스타일에서 훈련하는 거의 모든 것이 다른 종목에서도 활용될 수 있고, 반려견의 건강을 유지하는 데도 도움이 됩니다. 그래서 저는 그 분야에 집중하고 있습니다. 저는 현재 두 마리의 반려견을 키우고 있습니다. 한 마리는 6살 된 믹스견인 파이입니다. 오스트레일리안 셰퍼드와 시추 믹스예요. 파이는 사라 브루스키에게 임시 보호를 받으며 훌륭한 출발을 했어요. 그래서 제가 데려왔을 때는 이미 완벽하게 훈련된 상태였죠. 그러니 제가 더 무슨 말을 하겠어요? 고마워요, 사라. 그리고 작년에 새로 입양한 다른 개가 한 마리 더 있어요. 생후 14개월 되었고요. 이름은 윌이고, 보더 팹이에요. 오랫동안 보더 팹을 알아보고 있었거든요. 보더 팹을 키우는 게 제 꿈 같은 거였어요. 그래서 작년에 정말 훌륭한 브리더를 찾았죠. 녀석이 청소년기를 벗어나고 있어서 요즘 즐겁게 지내고 있어요. 뇌도 조금씩 제자리를 잡아가기 시작했고요. 네, 수컷 강아지들과 청소년기 개들을 정말 좋아해요. 그런데 이제 정말 제대로 성장하기 시작했어요. 그 안에서 총명함이 보이기 시작하거든요. 그래서 아주 흥미로워요. 녀석을 가르치기 시작한 게 정말 즐거웠어요. 제가 이번 수업을 진행하는 이유 중 일부이기도 한데, 이건 제가 어린 개들과 함께 놀면서 훈련을 시작하고, 특정 스포츠를 위한 구체적인 기술을 가르치기 전에 꼭 알아두었으면 하는 것들을 배우는 그런 게임들이기 때문이에요. 자, 그럼 바로 시작해 볼까요. 우리는 스포츠견에게 가르쳐야 할 스포츠 관련 기술에 대해 많은 시간 동안 생각하곤 하죠. 하지만 개념 훈련도 그만큼, 아니 어쩌면 더 중요할 수 있어요, 그렇죠?
This is Melissa Burrow and you're listening to the Fensi Dog Sports Podcast brought to you by the Fensi Dog Sports Academy, an online school dedicated to providing high quality instruction for competitive dog sports using only the most current and progressive training methods. Today, I have Julie Flannery here with me to talk about gamifying your training for your dog. Hi, Julie. Welcome back to the podcast. Hi, Melissa. It's good to be here. I'm super excited to chat about this. Do you want to start us off by just reminding folks a little bit about kind of who you are and who your dogs are and what you're working on with them? Yeah. I've been training for almost 30 years now. That seems like a really long time now that I say it like that. My primary sport is musical freestyle and rally free. And both of those sports I find are really great for cross training. I have competed and titled in several other sports and at one time did quite a bit of obedience. And my love, though, my passion is really freestyle at this point. It's, as I said, it's a great sport for cross training. And it seems like just about everything we train in freestyle can be used in other sports as well as keeping the dog fit. So that's where I'm at. My dogs, I have two dogs currently. One is Fi, and she is a six-year-old mixed breed. She's Australian Shepherd Shih Tzu Cross. And she had a great start because she was fostered by Sarah Bruschi. And so by the time I got her, she was already a perfectly trained dog. So what can I say? Thanks, Sarah. And then I have another dog that I just got last year. He's 14 months old. His name is Will, and he's a Border Pap. And I had been looking at them for a very long time. It had been kind of my dream to have a Border Pap. And so this last year, I found a really great breeder. And I'm enjoying him now that he's growing out of his adolescence. And his brain is starting to gel a little bit. And I'm really enjoying, yeah, boys and adolescents. But he's really starting to come along now. And I can just see the brilliance in there. So that's exciting. So that's been really fun getting him started. And that's part of why I'm doing this class is because these are all the games that I would play with my young dogs, getting them started and learning the things that I want them to learn before I get them started into those very specific skills for our specific sports. Okay, so let's jump into that. So I think a lot of the time, right, we think about those sports-specific skills that we need to teach our sports dogs. But concepts are at least kind of equally important, right?
2:54
그래서 스포츠견에게 어떤 개념을 심어주거나 가르치려 하시나요? 맞아요. 개념 훈련이라고 하면 흔히 모방이나 견본 맞추기처럼 개가 더 넓은 범위를 학습하고 그 배운 내용을 더 구체적인 방식으로 활용하는 그런 개념들을 생각하곤 하죠. 하지만 제가 말하는 개념과 그것이 스포츠견 훈련과 어떻게 연관되는지는 좀 다른 방식으로 생각하고 있어요. 그건 이렇습니다. 저는 그 폭넓은 개념, 즉 정보를 어떻게 가져와서 반려견에게 단순히 단편적인 것뿐만 아니라, 다른 많은 것들을 가르치는 데 어떻게 활용할 수 있을지를 고민합니다. 그것이 제 스포츠 훈련에 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 우리는 핸들러에 대한 집중을 하나의 개념으로 생각하지 않을 수도 있습니다. 우리는 그것을 하나의 행동으로 더 많이 생각하곤 하죠. 하지만 전반적으로 집중, 특히 주의와 집중이 결합되었을 때, 그것은 개념입니다. 우리는 반려견에게 다양한 상황과 다양한 방식에서 이를 사용하는 법을 가르치고 싶어 합니다. 핸들러에 대한 집중 말이죠. 네, 우리 모두 이해합니다. 그게 무엇을 의미하는지 잘 알고 있죠. 그리고 저는 우리 모두 집중이 행동이라기보다는 개념에 가깝다는 점도 이해하고 있다고 생각합니다. 또한 훈련사로서 우리는 반려견에게 폭넓은 개념을 가르치는 데 능숙하지 않다고 생각합니다. 우리는 세부 사항에 파고드는 경향이 있죠. 핸들러들이 이해해야 할 중요한 점은, 우리가 집중과 같은 개념을 가르칠 때, 이것이 누구에게나 놀라운 일은 아니겠지만, 집중이라는 개념을 가르치는 것이 사실 모든 행동에서 지속 시간을 가르칠 수 있게 해준다는 것입니다. 반려견이 과제에 집중을 유지할 능력이 없다면, 그들은 어떤 과제에서든 지속 시간을 늘리는 데 큰 어려움을 겪게 될 것입니다. 반려견이 핸들러에 대한 집중이나 주의에 어려움을 겪는다면, 그들은 방해 요소가 있거나 어려운 환경에서 훈련하는 데 매우 고전하게 될 것입니다. 충동 조절 역시 우리가 가끔 반려견에게 어떻게 가르쳐야 할지 어려워하는 또 다른 개념입니다. 반려견이 언제 스스로를 통제하는 법을 배워야 하는지, 그리고 제 반려견의 경우라면 언제 괜찮은지, 예를 들어, 그냥 마음껏 자유롭게 뛰놀아도 되는 때를 가르치는 것이죠. 그리고 다시 한번 말하지만, 사람들은 충동 조절이 필요하다는 건 알지만, 왜 충동 조절을 원하는 걸까요? 우리가 충동 조절을 원하는 이유는 개가 주변에 방해 요소가 있거나 어려운 상황에서도 작업할 수 있게 해주기 때문입니다. 개가 단순히 행동을 무작정 하기보다는 신호를 기다리는 법을 배우게 해주죠. 그래서 이것들이 제가 개들에게 단순히 '주목'이라는 행동으로서 제 눈을 쳐다보는 것을 가르치는 것보다 더 넓은 의미에서 배우길 바라는 개념의 몇 가지 예입니다.
So what concepts do you try to instill or try to teach your sports dogs? Right. So I think when we think of concept training, we often think of things like mimicry or match to sample or those types of concepts where the dog is learning a broader picture and then taking that broader picture to use it in more finite ways. But when I'm talking about concepts and how they relate to my sport dog training, I'm thinking about it in a different way. I'm thinking about it in how can I take that broad concept, that piece of information that I can then use to teach my dog not just a finite thing, but a lot of other things that are going to benefit my sport training. So for example, we might not think of attention to the handler as a concept. We might think of it more as a behavior. But overall, attention, and especially attention and focus when combined together, that is a concept that we want to teach the dogs how to use under a variety of different circumstances and in a variety of different ways. Attention to the handler. Yes, we all get that. We understand what that means. And I think that we all understand as well that focus is more of a concept than a behavior. And I don't think that as trainers, we're very good at teaching broad concepts to our dogs. We tend to drill down to the specifics. And what I think is important for handlers to understand is that when we're teaching a concept like focus, and this won't be a surprise to anybody, I'm sure, but teaching the concept of focus actually allows us to teach things like duration in any behavior. If the dog doesn't have the ability to maintain focus on a task, then they're going to really struggle with building duration in any tasks. If the dog struggles with focus or attention on the handler, then they're really going to struggle working around distractions or in difficult settings. Impulse control is another concept that sometimes we struggle in how to help the dog understand when they need to learn to control themselves and when it's okay for them to, if it were my dog, for example, just become reckless abandon. And I think that, again, people know they want impulse control, but why do we want impulse control? We want impulse control because it allows the dog to work around distractions, to work in difficult settings. It allows the dog to learn how to wait for cues rather than just throw behaviors at us. So those are a couple of examples of concepts that I want my dogs to learn in a broader sense rather than just learning look at my eyes as in terms of attention as a behavior.
6:10
저도 그것을 원하지만, 저는 개들이 집중과 주의라는 더 넓은 개념을 이해하고 그것이 제가 그들과 함께 작업하게 될 다른 행동들과 어떻게 관련되는지 이해하기를 바랍니다. 근접성(proximity)도 또 다른 예인데, 우리는 개에게서 특정한 것들, 예를 들면 좋은 힐링(heel) 위치를 원한다는 건 알고 있습니다. 우리는 개가 가까이 붙어 있는 프론트(front) 자세를 원하죠. 하지만 어려운 환경에서도 개가 스스로 우리 곁에 머무르기로 선택하거나, 방해 요소가 나타났을 때 우리에게 더 가까이 다가와야 한다는 신호로 받아들이는 것은 개가 배워야 할 하나의 개념입니다. 그리고 이것은 단순히 개에게 부르면 오라고 가르치는 것보다 더 넓은 의미입니다. 단순히 좁은 거리에서 힐링하도록 가르치는 것보다 더 광범위한데, 왜냐하면 우리는 항상 그런 특정 과제나 특정 행동만을 원하는 것은 아니기 때문입니다. 우리는 개가 예를 들어 우리가 이동할 때 머물러야 할 반경이라는 더 넓은 개념을 이해하기를 원합니다. 어떤 의미인지 이해가 되시나요? 네, 이해가 됩니다. 음, 그러니까 이런 것들을 게임을 통해 접근하거나 가르치신다고 알고 있는데요. 게이미피케이션(gamification) 방식을 사용하려는 이유에 대해 좀 더 말씀해 주실 수 있나요? 그게 어떤 모습인가요? 네, 대답은 정말 간단해요. 정말 재미있기 때문이죠. 네, 맞아요. 그것보다 더 좋은 이유는 없죠. 하하, 맞습니다. 때로는 우리가 도그 스포츠에서 요구되는 아주 정밀하고 정확한 행동들을 반복해서 훈련할 때, 솔직히 말해서 항상 즐겁지만은 않습니다. 우리에게도 재미없을 때가 있고, 개에게도 항상 즐거운 것만은 아니죠. 그래서 즐거움과 더불어, 우리가 이 활동을 일종의 게임처럼 생각하거나, 활동 자체가 조금 더 편안한 것이라고 여기면, 훈련 과정에서 우리가 은연중에 주입했던 그 압박감을 덜어낼 수 있습니다. 평소의 압박감이 경기장까지 이어지는 경향이 있거든요. 말씀하신 '게임화(gamify)'라는 용어는 흥미롭네요. 저는 그 단어를 자주 쓰진 않았지만, 맞습니다. 그것이 바로 훈련을 게임화하는 것이죠. 다른 강사분들도 그 용어를 꽤 많이 사용하시는 것 같고, 아주 좋은 표현이라고 생각합니다. 이런 기술과 개념들을 이른바 '게임화'함으로써, 훈련에서 느껴지는 모든 압박감을 제거할 수 있습니다. 즉, 우리가 경기장에 들어갈 때 그런 압박감을 가지고 가지 않게 된다는 뜻이죠. 물론 우리가 의도적으로 훈련 중에 압박을 주려는 것은 아니라는 점을 잘 압니다. 제 말은 그런 뜻이 아니에요. 훈련이 나쁘다거나 세부적인 부분을 집요하게 파고드는 게 나쁘다고 말하는 것이 아닙니다. 저도 그렇게 하니까요. 제 종목을 위해서는 꼭 해야만 하는 과정입니다. 저는 제가 훈련하는 기술과 행동, 그리고 기준에 대해 매우 구체적인 요구사항을 가지고 있습니다. 하지만 그 자체만으로도 개에게는 어느 정도 압박이 될 수 있습니다.
I want that too, but I want them to understand the broader concept of attention and focus and how that relates to other behaviors I'm going to be working with them. Proximity is another one that I think we don't, we know that we want certain things from our dogs in terms of a nice heel position. We want a front where they're up close and personal. But having a dog that chooses to remain in proximity to us under difficult settings or learning that a distraction might be the cue to come in closer proximity to us is a concept that the dog has to learn. And it's broader than just teaching the dog to come when called. It's broader than just teaching the dog to heal in a tight proximity because we don't always want those specific tasks, those specific behaviors. We want the dog to understand the broader concept of here is the radius I want you to remain when we are moving, for example. Does that make sense? Yeah, I think so. Um, so I know that you kind of approach these or teaching these through games. So can you talk a little more about why you want to kind of use a gamified approach? What does that look like? Yeah, the answer is really, really easy because it's really fun. And sometimes when we're drilling down on those really precise and accurate behaviors that we have to have in our sports, it's not always that fun, to be honest. It's not fun for us and it's not fun for the dog all the time. So in addition to being fun, I think that if we look at something like it's a game or, um, like, like the activity is going to be a little bit more relaxed, then that relieves a lot of the pressure that we have a tendency to carry into the ring because we've applied that pressure in our training. So by, and it's an interesting term you used, I haven't really used the term gamify, but you're right, it is gamifying the training. I think, I think, um, some other, uh, instructors have used that term quite a bit, which is, which is great. But by, quote, gamifying these skills and these concepts, it removes all of the pressure, um, from the training. And that means that we're not taking that pressure with us into the ring. We're not, and I know we, we're not meaning to provide pressure in our training. That's not what I'm saying. I'm not saying that training is bad and drilling down in those specifics is bad because I do it. I have to do it for my sport. And I get very, um, uh, specific in the skills and the behaviors and the criteria that I want in the things that I'm training. But that in and of itself can create some pressure on the dog.
9:19
따라서 이러한 개념들을 게임의 일부로 가르치고, 많은 재미와 움직임을 포함하며, 개념을 익힐 때 편안한 마음을 유지하며 개가 완벽하게 수행하는지에 대해 너무 신경 쓰지 않는 것입니다. 이 게임들의 목적은 그런 완벽함이 아닙니다. 이 게임들은 개에게 중요한 개념을 가르쳐서 결국 자연스럽게 습득되도록 하기 위한 것입니다. 훈련 중에 우리 반려견이 느끼기를 바라는 즐거움, 몰입감, 그리고 감정 우리가 하는 특정 스포츠를 위해서 말이죠. 그래서 저는 여기서 말하는 이 개념, 다시 개념에 대해 이야기하고 있는데, 훈련을 게임화한다는 이 개념이 많은 사람들에게는 비교적 생소하다고 생각합니다. 음, 여기 FENCY의 많은 강사님들은 그런 유형의 훈련을 한동안 사용해 왔다는 걸 알고 있어요. 그리고 우리도 이제 그 부분에서 점점 더 나아지는 법을 배우고 있다고 생각합니다. 하지만 어떤 사람들에게는 게임, 놀이, 그리고 이완을 활용하는 방법이 새로운 개념일 수 있죠. 그리고 트릭과 즐거움을 활용하여 반려견이 스포츠에서 성공하기 위해 필요한 기술과 개념을 기르는 것 말이죠. 스포츠에서는 훈련하고자 하는 목표가 매우 제한적이죠. 매우 정밀하고 정확해야 해서, 음, 제가 말하자면 그것이 그런 기술들을 훈련하는 유일한 방법이라면 아주 지루해질 수 있습니다. 저는 그것이 훈련 세션에서 가져온 압박감과 함께 우리 반려견들이 링 위에서 느끼는 압박감의 일부가 된다고 생각해요. 우리가 훈련 세션에서 그런 것들을 가지고 링에 들어가는 거죠. 그런 게임들이 어떤 모습인지 예시를 들어 설명해 주실 수 있나요? 네. 그럼, 근접성 게임(proximity games)을 고려해 봅시다. 좋습니다. 반려견들이 즐기는 많은 것들이 있죠. 그들은 움직이는 것을 좋아합니다. 먹는 것도 좋아하죠. 점프하고, 달리고, 해체하고, 쫓아가는 것 등, 반려견들이 좋아하는 모든 것들을 말이죠. 그렇죠. 그리고 우리가 근접성에 대해 이야기할 때, 종종 '너는 나에게 가까이 있어야 해, 나에게 바짝 붙어 있어야 해'라고 말하곤 합니다. 내가 정한 근접 거리 내에 머물기를 원하죠. 그리고 그 거리를 벗어났을 때, 스스로 다시 나라는 작은 거품 안으로 돌아오기를 원합니다. 그래서 우리는 경향적으로 매우 좁고 긴밀한 근접성 작업으로 훈련하곤 하는데, 사실 근접성 작업이라는 것은, 네, 이것은 가까이 머무르는 것에 관한 것이지만, 밖에 있을 때 스스로 안으로 들어오도록 선택하게 만드는 것에 관한 것입니다. 우리는 그 거리를 당신에게 더 가까이 오고 싶어 하는 마음을 만드는 수단으로 사용할 수 있습니다. 우리는 근접성 게임을 통해 단지 개에게서 멀어지는 것만으로도 개가 당신 곁에 머물러야 한다는 압박을 전혀 느끼지 않게 할 수 있습니다. 그리고 개가 합류하면 그것을 매우 강화해 줍니다. 우리는 곁에 머무르는 것과 같은 기준에 집중하는 것이 아닙니다. 우리가 집중하는 기준은 '내가 멀어질 때 네가 나를 따라온다'는 것입니다. 그래서 여전히 움직임이
And so teaching these concepts as part of games and including a lot of fun and movement and being relaxed about it and not worrying about or caring whether or not the dog is doing it exactly right. That's not what these games are about. These games are about teaching the dog important concepts that will then trickle down into, uh, the enjoyment and engagement and the feelings that we want our dogs to have when we are training for our particular sports. So I think that this concept here, we're talking concepts again, this concept of gamifying our training is relatively new to a lot of people. Um, I know a lot of the instructors at FENCY here have been using that type of training for a while. And, and we're now just learning to get better and better at it, I think. But to some people, this is a new concept on how to use games and play and, uh, relaxation and tricks and enjoyment to build the skills and the concepts that we want in order for our dogs to succeed in that sport, which is very, um, finite in what we want to train. It is very, very precise and accurate and becomes, um, uh, I guess I would say it becomes very tedious if that's the only way that we're training those skills. And I think that contributes to some of the pressure that our dogs feel in the ring, that we take that with us from our training sessions. Can you just talk us through kind of an example of what those games look like? Yeah. So let's, let's consider proximity games. Okay. So there are a lot of things that our dogs enjoy. They enjoy movement. They enjoy eating. They enjoy jumping and running and dissecting and chasing and, you know, all of the things that dogs love. Right. And when we're talking about proximity, oftentimes we're talking about, I want you to be close to me. I want you to be tight to me. I want you to be, um, within a certain proximity of me. And when you get out of that proximity, I want you to choose to come back into that little bubble with me. And so we have a tendency to train that with a lot of tight, close proximity work where in reality, proximity work is, yes, it's about staying in close, but it's about when you are out there, choose to be in here. And we can use that distance as a means to create the desire to be in closer to you. We can do proximity games where there is no pressure whatsoever for the dog to be close to you simply by walking away from the dog. And as the dog joins up, we make that very reinforcing. And we aren't, we aren't focusing on like criteria of staying close. We're focusing on the criteria of when I move away, you move with me. So there's still movement
12:41
포함되어 있고, 강화가 포함되어 있지만, 개가 어디에 있는지에 대한 정확성에 너무 얽매이지는 않습니다. 네. 도움이 되었나요? 네. 흥미롭다고 생각합니다. 하나 더 예시를 들어보죠. 예를 들어, 콜(recall) 같은 것을 볼 수 있습니다. 복종 훈련에서, 우리는 매우 체계적인 콜을 합니다. 콜은 매우 구체적인 기준의 집합입니다. 좋습니다. 그리고 개는 반드시 그 매우 구체적인 기준을 충족해야 합니다. 우리는 일상적인 훈련에서는 조금 더 느슨해지는 경향이 있죠, 그렇죠? 그렇지 않나요? 하지만 제 생각에 자주 일어나는 일은 우리가 복종 콜을 정말 잘하게 되는 이유가 개가 따라야 할 기준이 아니라, 개가 따라야 할 일련의 환경을 설정했기 때문일 수 있습니다. 그리고 우리는 어떻게, 언제, 어디서 강화할지, 그리고 그 강화가 어떻게 전달되어 매우 구체적인 기준을 만들어낼지에 대해 매우 구체적입니다. 반면에 만약 우리가 본다면, 그 복종 콜에서, 저는 우리가 거리 부분에 초점을 맞춘다고 생각합니다. 좋습니다. 우리는 콜이 거리 행동이라고 생각하고, 너무 빨리 난이도를 높이는 경향이 있습니다. 좋습니다. 그래서 우리가 근접성 게임을 통해 근접성에 대한 가치를 구축하고 있다면, 또한 몇 가지를 가르치고 있는 것이며, 심지어 가벼운 콜에도 구체적인 요소들이 있습니다. 그러니 제가 집에 있을 때 제가 강아지들과 밖에 있을 때 '이리 와'라고 부르면, 저는 녀석들이 복종 훈련에서처럼 정면으로 곧게 앉는 동작을 할 것이라고 기대하지 않습니다. 심지어 저에게 아주 빠르게 달려오길 기대하지 않을 수도 있죠. 물론 그러면 좋겠지만, 그건 우리가 집에서 흔히 갖는 기대치는 우리가 아마 가졌을 법한 것보다 훨씬 더 느슨하고 여유로운 경우가 많습니다 훈련장이나 경기장에서와는 다르죠. 그럼에도 불구하고 우리는 머릿속 어딘가에서 두 상황 모두에 대해 같은 수준의 에너지 와 열망을 기대하는 것 같습니다. 그렇죠. 하지만 우리가 리콜(호출)을 훈련할 때 다시 한번 강조하지만, 초점은 거리에 맞춰집니다. 많은 사람들이 훈련을 시작조차 하지 않는 경우가 많아요. 개가 이미 멀리 떨어져 있지 않으면 부르지 않죠. 그렇죠. 그게 바로 사람들이 리콜 훈련을 시작할 때, 즉 개가 멀리 있을 때입니다. 개에게 당신 쪽으로 움직이게 하고 당신이 원할 모든 기준을 갖추도록 가르치는 101가지 방법이 있습니다, 일상적인 환경에서 강아지를 부를 때 말이죠. 왜냐하면 그건 정식 복종 훈련에서의 정면 자세가 아니기 때문이죠. 그것이 정식 복종 훈련이 아니더라도, 우리는 여전히 그에 관련된 요소들을 살펴봐야 하지만, 훨씬 더 재미있고 편안하며, 음 뭐랄까, 압박 없는 방식이어야 합니다. 그렇죠. 제가 리콜을 가르치는 101가지 방법이 있다고 말할 때, 저는 그 리콜 과정에 포함시키고 싶은 모든 다양한 것들을 생각합니다. 만약 개들이, 만약 개들이 멀리 있다면, 저는 그들이 하던 일을 멈추길 바랍니다. 저를 다시 쳐다보길 원하죠. 저는
involved. There's still a reinforcement involved, but we aren't hung up on the exactness of where the dog is. Yes. Did that help? Yes. I think that's interesting. Let's take it. Oh, you can take another one like recalls, for example. In, in obedience, we have very structured recalls. A recall is a set of very specific criteria. Okay. And the dog has to meet that very specific criteria. And we have a tendency to be a little bit looser in our everyday training, right? We don't, but I think what often happens then is that we have really good obedience recalls maybe because we set up a set of circumstances there for the dog to follow instead of criteria for the dog to follow. And we're very specific about how and when we reinforce and where we reinforce and how that reinforcement is delivered to create that very specific criteria. Whereas if we look at, and in that obedience recall, let's say, the, the, I think that we focus on the distance part of it. Okay. We focus that a recall is a distance behavior and we have a tendency to add that layer of difficulty in too soon. Okay. So if we're building proximity value through our proximity games, and we're also teaching some, there are specifics in even a, um, a casual recall. So if I'm in my home and I'm outside with my dogs and I call them to come, I don't expect them to do an obedience front. I may not even expect them to run super fast to me though. I would like that, but it, what is the expected expectation that we often have at home is a lot more lax and loose than what we might have in our performance ring. And yet I think somewhere in our head, we kind of expect the same level of energy and desire for both of those. Right. But when we're training a recall, again, the focus is put on distance. Oftentimes many people don't even start training. Don't, don't call their dog unless they are already far away. Right. That's when they start training a recall is when the dog is far away. There are 101 different ways to teach a dog to move to you and have all of the criteria that you're going to want when you call your dog to come in a casual setting, right? Because it's not a formal obedience front. And while it's not a formal obedience front, we still want to look at the pieces involved with it, but in a much more fun and relaxed and I don't know, no pressure kind of way. Right. So when I say there's 101 ways to teach a recall, I think of all of the different things that I want involved in that recall, right? If they're, if they are at a distance, I want them to stop what they're doing. I want them to look back at me. I
15:45
그들이 저에게 빨리 달려오길 바랍니다. 그리고 필요하다면 제가 물리적으로 제어할 수 있도록 해주길 원합니다, 왜냐하면 제가 개를 부를 때, 특히 제가 원치 않는 무언가를 하고 있는 상황에서 개를 부를 때는 종종, 그렇죠, 개가 저에게 오자마자 간식을 먹고 다시 돌아가는 것을 원하지 않으니까요, 아시잖아요, '이리 와'라고 해서 달려오고, 간식을 먹고, 다시 쏜살같이 도망가는 모습을 보게 되죠. 그렇죠. 그래서 저는 제 개가 정말 그렇게 하는 것을 원치 않습니다. 따라서 제 기준 중 일부는 제 개가 제가 물리적으로 잡을 수 있도록 허용하는 것이 되어야 합니다 필요할 때 통제할 수 있도록 말이죠. 그래서 저는 그 작은 조각들을 모두 가져와서 가르치고 놀이로 훈련할 수 있습니다. 그런 작은 조각들을 모두 모아 아주 재미있는 게임으로 만드는 것이죠. 그래서 최종 결과물은, 첫 번째로, 항상 같은 것은 아닙니다. 예를 들어, 복종 훈련의 프런트(front) 자세의 최종 결과물은, 항상 저에게 다가와서 제 앞에 앉아 저에게 딱 달라붙어 있는 것과 같죠, 맞나요? 거기에는 많은 압박감이 있지만, 저는 다양한 방식과 게임, 활동들을 사용하여 개가 저에게 진심으로 달려들게 만들 수 있습니다. 그래서 최종 결과물은 제가 필요할 때 물리적으로 통제할 수 있게 되고, 개가 제가 원하는 거리 내에 머무르기로 선택하게 만드는 것입니다. 알겠죠. 이것들은, 기본적으로 실생활 기술들인데, 우리 중 퍼포먼스 스포츠를 목표로 하는 사람들은, 퍼포먼스 스포츠 기술을 훈련하려는 경향이 있어 실생활 기술을 간과하곤 합니다. 네. 우리는 개가 우리에게 돌아오면 보상을 합니다. 네. 개가 너무 멀리 앞서 나가면 다시 불러서 그 자리에서 간식을 줍니다. 그리고 사람들이 이 게임들을 통해 얻어갈 수 있는 점은, 이 게임들이 여러분의 스포츠 퍼포먼스 기술에 긍정적인 영향을 줄 것이라는 점입니다. 왜냐하면 게임이 의욕과 즐거움, 그리고 패턴화를 형성하기 때문이죠. 뭐라고 불러야 할지는 확실치 않지만, 경기장이라는 압박감 넘치는 공간 밖에서 이런 것들을 즐기면서 할 수 있다는 점입니다. 기준이 그렇게 엄격하지 않아서 개에게 어느 정도 여유가 있고, 개가 이 게임들을 엄청나게 즐거워한다는 것입니다. 왜냐하면 게임이 재미있고, 편안하며, 압박감이 없고, 강화 작용이 일어나기 때문입니다. 물론 게임마다 확실한 목표가 있습니다. 모든 게임에는 목표가 있죠. 이 수업의 모든 단일 게임에는 그 게임만의 구체적인 최종 목표가 있습니다. 하지만 게임들은 서로 결합될 수 있습니다. 게임들은 각각 다용도로 활용할 수 있고, 여러 가지 용도가 있습니다. 각각의 구체적인 용도에 맞는 게임들입니다. 그래서 이 모든 것들이 개에게 거의 제2의 천성처럼 몸에 배게 됩니다. 이것이 우리가 살아가는 방식이라는 것을요. 그리고 나서 이 같은 게임들을 가져와서 통합하기 시작하면
want them to run to me quickly. And I want them to, to allow me to take physical control if I need to, because oftentimes if I'm calling my dog, especially if I'm calling my dog off of something that I'm not, you know, I don't want them to go back as soon as they get to me and get their cookie, you know, you see that come, they run back, they get the cookie and they shoot away again. Right. So I don't really want my dog to do that. So part of my criteria has to be, my dog allows me to take physical control if I need to. So I can take all of those little pieces and I can teach and play train all of those little pieces and then bring them together, creating really fun games. So the end result, number one, isn't always the same in terms of, for example, the end result of an obedience front is you're always coming and sitting in front of me and you're like almost plastered to my front, right? There's a lot of pressure there, but I can use different ways, different games, different activities to have my dog really drive into me so that my end result is so that I can take physical control if I need to, and that you choose to remain in the proximity that I want you to stay. Okay. These are like, these are basically real life skills that for those of us that our goal is performance sports, we have a tendency to want to train the performance sports skill and we gloss over the real life skill. Yeah. We reward our dog when they come to us. Yeah. We call them back if they get too far ahead and we give them a cookie there. And, and I think what people will take away from these games is that these games are going to positively impact your sport performance skills because they build the desire and the enjoyment and the patterning and the, oh, just the, I guess I'm not quite sure what to call it, but the enjoyment of doing these things outside of that pressure cooker of the ring in a way where the criteria isn't as set in stone that the dog has some leeway and that the dog has a huge measure of enjoyment in these games because they're fun, because they're relaxed, because there's no pressure, because they're reinforcing while there are certainly goals to the games, all the games have a goal. Every single game in this class, there is a specific end goal to that game, but the games can be combined. The games, there are multiple uses for each game and there are multiple games for each specific use. And so it becomes, all of these become almost second nature to the dog that this is how we move through life. And then when we take these same games and start integrating
18:50
그것을 스포츠 훈련에 접목하면, 이제 그 똑같은 즐거움, 편안한 느낌, 그리고 음, 참여도가 우리 스포츠 훈련에도 그대로 이어지게 됩니다. 와. 제가 너무 많은 말을 했고 잘 모르겠네요. 전부 이해가 되었기를 바랍니다. 말할 때는 제 머릿속에서 이해가 됐거든요. 이해가 됐다고 생각해요. 그리고 그 안에 많은 내용이 담겨 있다고 생각합니다. 그러니까, 음, 그 안에 많은 내용이 있어요. 좀 더 자세히 살펴봅시다. 그러니까 좋아요. 그러니까 당신이 작업하는 많은 개념들이 있잖아요. 언급하신 몇 가지 다른 개념들이 있지만 그 안에는 우리가 꼭 구체적으로 이야기하지 않은 것들이 더 많다는 걸 알고 있습니다. 그런 다음 각각의 개념에 대한 게임들이 있죠. 그렇다면 당신은 당신이 함께 일하는 모든 개와 이 모든 과정을 함께 하나요? 아니면 개가 무엇을 필요로 하는지에 따라 골라서 하나요? 눈앞에 있는 개에게 얼마나 맞추나요? 얼마나 많은 부분이 모든 개에게 좋은 기초를 닦는 것과 같은 건가요? 무슨 말인지 아시죠? 그 부분에 대해 우리에게 조금 이야기해주셨잖아요. 네, 네, 네. 음, 저는 제 모든 개와 함께 가능한 한 많은 개념을 다루려고 노력합니다. 항상 그렇게 되는 건 아니지만, 이 모든 게임 하나하나에는 가치가 있습니다. 어떤 게임은 다른 게임보다 더 많이 하기도 하지만, 거의 모든 게임을 다루려고 노력합니다. 제 스포츠 훈련에서도 더 큰 가치를 지닌 게임들이 몇 가지 있거든요. 그래서, 음, 저는 그런 게임들을 더 많이 하게 될 겁니다. 만약 제 개가, 예를 들어, 음, 방금 소리를 들으셨을 텐데, 사춘기 수컷이라 집중력에 어려움을 겪는다면요. 그래서 저는 그 개와 집중력 게임을 많이 하고 싶지만, 그 개가 많이 움직일 수도 있는 집중력 게임을 하고 싶습니다. 왜냐하면 제가 만약 많이 하려고 하면 그와 함께하는 정지 상태의 집중력 게임은 그를 좌절하게 만들 뿐이며, (집중력을) 기르는 데 도움이 되지 않을 것입니다. 그가 그런 집중력을 연습하도록 허용하는 데 도움이 되지 않을 것입니다. 우리는 정말로 우리 개들이 집중력을 연습하기를 원합니다. 집중력은, 저는 집중력을 행동이라고 생각하지 않습니다. 집중력은 마음 상태입니다. 그래서 우리는 집중력을 강화할 수 없습니다. 집중력은 우리가 아이 컨택이라고 말하는 것과 같습니다. 따라서 저는 주의 집중을 하나의 행동으로 간주합니다. 그것은 아이 컨택이며 저는 그것을 강화할 수 있습니다. 집중력은 마음 상태입니다. 그래서 저는 제 개들이 그런 마음 상태가 될 수 있기를 원합니다. 그리고 그 마음 상태를 연습하고 그 마음 상태에서 기술을 쌓을 수 있기를 바랍니다. 그래서 윌의 경우, 저는 그가 움직이는 것을 좋아하는 친구이기 때문에 움직임이 포함된 재미있는 집중력 게임을 많이 하는 것을 좋아합니다. 그리고 그는 지금 당장 행동의 지속 시간을 길게 쌓을 수 있는 그런 종류의 개가 아닙니다. 하지만 그런 집중력 게임들을 쌓아감으로써, 제가 지속 시간을 추가하기 시작할 때, 그가 그것을 훨씬 더 쉽게 할 수 있게 될 것입니다. 그래서 만약 저에게 윌 같은 개가 있다면, 그러니까, 제 말은, 저는 그를 가만히 있지 못하는 개라고 부릅니다.
them into our sport training, now that same enjoyment, relaxed feeling and, uh, engagement goes right into our sport training as well. Wow. I said a lot and I'm not sure. I hope that all made sense. It made sense in my head as I was saying it. I think it made sense. And I think there's a lot there. So, um, let's, there is a lot there. Let's, let's pull it apart a little more. So, okay. So there are a lot of concepts that you work on. There are a couple of different ones you mentioned in there, but I know there are even more that we haven't necessarily specifically talked about. Then there are games for each of those concepts. So do you, do you like work through all of this with every single dog that you work with? Do you pick and choose kind of based on what the dog needs? How much is, you know, the dog in front of you? How much of it is like, let's lay good foundation for every, you know what I mean? Like you talked to us about that a little bit. Yeah, yeah, yeah. Um, I try to cover as many of them as I can with all of my dogs. That doesn't always happen, but there is value in every single one of these games. And some games I play more than other games, but I do try to touch on pretty much all of them. There are some games that are going to have more value in my sport training as well. And so, you know, I will move to those more. If I see that my dog, maybe my dog, for example, um, will, who you just heard, uh, adolescent male struggles with focus, right? So I want to play a lot of focus games with him, but focus games that can also allow him to move a lot as well. Because if I try to do a lot of stationary focus games with him, that will only frustrate him and it won't help to build, it won't help to allow him to practice that focus. We really, we want our dogs to practice focus. Focus is not, I don't consider focus a behavior. Focus is a state of mind. And so we can't reinforce focus like we can say eye contact. So attention, I consider a behavior. It's eye contact and I can reinforce that focus is a state of mind. So I want my dogs to be able to be in that state of mind and be able to practice that state of mind and build skill in that state of mind. So for Will, I like to do a lot of fun focus games that also include movement because he's a moving kind of guy guy. And he is not the kind of dog right now that is able to build lots of duration and behaviors. But by building those focus games, when I start to add that duration, it's going to be much easier for him to do that. So if I have a dog like Will, who is, um, you know, I call him an ants in his pants kind
21:46
만약 제가 그와 아주 일찍부터 지속 시간을 쌓으려고 했다면, 그는 그저 좌절했을 것입니다. 그는 훈련 과정을 즐기지 못했을 것입니다. 하지만 제가 움직임뿐만 아니라 그가 집중력을 연습하고 그런 게임 내에서 지속 시간을 쌓을 수 있게 해주는 집중력 게임을 만들 수 있다면, 이제 저는 지속 시간이라는 개념을 옮겨올 수 있습니다. 왜냐하면 그것 또한 하나의 개념이기 때문입니다. 저는 그 개념을 다른 행동들로 옮겨올 수 있고, 그 행동들에서 그가 집중해야 할 필요가 있을 것입니다. 제가 듣기로는, 그리고 물론 제가 당신의 말을 잘못 해석했다면 바로잡아 주시기 바랍니다만, 당신은 모든 개에게 모든 게임을 시도하려고 하는 것 같습니다. 하지만 어떤 개에게는 더 필요한 게임이 있고, 또 어떤 개에게는 덜 필요할 수도 있는 게임들이 있는 것 같네요. 당신은 그들에게 모든 개념을 소개하고 싶어 하지만, 어떤 개들은 자연스럽게 어떤 부분에서 더 강점이 있을 수 있으니, 그들이 도움이 필요한 부분에만 집중할 수 있겠네요. 정확합니다. 그리고 그것은 우리가 하는 다른 모든 훈련과 같습니다. 그렇죠? 우리 반려견이 선천적으로 잘하는 기술들이 분명히 있습니다. 그런 특정 기술들에는 시간을 그렇게 많이 할애할 필요가 없을 수도 있어요. 반면에 우리 반려견이 정말 힘들어할 게임들도 있는데, 물론 그 부분에 시간을 투자하고 싶긴 하지만 우리는 적절한 방식으로 시간을 투자해야 합니다. 계속 반복해서 훈련만 하고 싶지는 않으니까요. 우리는 반려견이 부족한 기술을 강화하도록 동기를 부여할 방법을 찾아야 합니다. 하지만 줄리, 반려견이 잘하는 것만 연습하고 못하는 부분은 전혀 생각하지 않는 게 훨씬 재미있잖아요. 글쎄요, 이 게임들의 정말 멋진 점이 바로 그거예요. 반려견이 잘하는 것을 훈련하는 게 정말 재미있는 건 사실이죠. 그렇게 하면 우리는 약한 기술들을 절대 개선할 수 없어요. 하지만 멋진 점은 이 모든 게임들이 정말 재미있다는 거예요. 만약 하나의 개념에 대해 다섯 가지 게임이 있다면, 아마 여러분과 반려견에게는 그중 두세 가지는 별로 재미없을지 몰라도, 나머지 두세 가지는 정말 재미있을 수 있어요. 그러면 여러분은 그 게임들을 연습하면 되는 거죠. 똑같은 것만 계속 반복해서 연습하는 게 아니잖아요, 그렇죠? 반려견이 잘하는 모습을 보면 우리 스스로가 매우 보상을 받기 때문에 우리는 보통 반려견이 잘하는 것을 반복해서 연습하는 경향이 있어요. 그래서 매우 강화가 되죠. 하지만 제 생각에 이 게임들의 재미있는 점은 그 안에 충분히 다양한 요소가 있어서 개나 보호자나 모두 금방 싫증 나지 않는다는 거예요. 윌과 훈련할 때 또 다른 문제는 제가 지칠 수 있다는 건데, 윌과는 한 가지 훈련을 오랫동안 지속하기가 힘들거든요. 그래서 저는 윌에게 이 게임들 속에서 많은 다양성을 제공해야 해요.
of dog. If I started building duration to trying to build duration really early with him, he would just get frustrated. He wouldn't enjoy the training process. But if I can create focus games that allow for movement as well as for him to practice focus and build duration in those games, now I can transfer the concept of duration because that too is a concept. I can transfer that concept into some of the other behaviors that I'm going to need him to focus. It sounds to me, and certainly correct me if I'm misinterpreting your words, but it sounds like you try to cover all of the games with all of the dogs, but there are certain games that certain dogs need more of and other games that maybe they need less of. You want to introduce them to all the concepts, but some will be naturally stronger at some things you can focus on just where they need help. Exactly. And that's just like any other training that we do, right? There are some skills that our dogs are going to be naturals at. And so maybe we don't need to spend as much time on those particular skills. And then there are some games that our dogs are really, really going to struggle with where, yes, we want to spend time on them, but we need to spend the right kind of time on them. We don't want to be drilling them. We need to find ways that are going to motivate them to build strength in those skills that are lacking. But Julie, it's much more fun to just practice the things our dogs are good at and never ever think about the things. Well, you know, that's what's really cool about these games is that, yeah, it is really fun to train the things a dog is good at. And then we never get better at our weaker skills. But the cool thing is that all of these games are really fun. And if I have five games for one concept, maybe you and your dog find two or three of them are not very fun, but two or three of them are really fun. Then you practice those games and it's not like, you know, you're just practicing the same thing over and over again, right? Which is often what we tend to do because why we're very reinforced by our dogs doing well, right? So we tend to practice the things our dogs do well over and over again. So very reinforcing. But I think with these games, the fun thing about these games is that there's enough variety in them, that neither the dog or handler are going to get tired of them. If you get tired, that's the other thing with Will, like I can't stay on a single exercise for very long with him. So I have to give him a lot of variety in
24:18
윌이 온 힘을 다해 집중해 줄 수 있는 시간은 매우 제한적이에요. 왜냐하면 윌이 온 힘을 다한다는 것은 정말 엄청난 에너지 소모를 의미하거든요. 그래서 이렇게 작은 게임들을 활용함으로써 저는 정말 실제로 이 개념들을 가르치는 측면에서 많은 기술을 쌓아 그가 성견이 되었을 때, 이미 기반이 다져져 있어 이를 토대로 발전할 수 있게 합니다. 그리고 사실, 개들이 이런 활동을 재미있고 즐겁게 여기며 무엇보다 핸들러와 교감한다는 점이 중요합니다. 이 게임들은 핸들러 없이는 할 수 없거든요. 그래서 우리가 그들의 즐거움에 없어서는 안 될 존재가 되는 것인데, 저는 이게 매우 크다고 생각합니다. 좋습니다. 지금까지 수업에 대해 간접적으로 이야기를 나눠봤는데, 정작 수업 자체에 대해서는 직접적으로 다루지 않았네요. 이제 그 이야기를 해보죠. 2월 학기에 '게임 체인저(Game Changer)'라는 새로운 수업을 개설하셨는데요. 이 수업에 대해 좀 더 알려주세요. 무엇을 배우나요? 누가 참여하면 좋을까요? 정말 정말 재미있는 수업이 될 거예요. 오랫동안 구상해왔던 수업인데, 일정표에 올릴 생각을 계속하다가 이번 학기가 되어서야 드디어 구성을 마치게 되었네요. 이 수업은 당신과 제가 이야기해온, 제가 생각하기에 모든 개에게 정말 중요하다고 느끼는 모든 개념을 다룹니다. 스포츠견뿐만 아니라 모든 개에게 중요하죠. 저는 모든 개가 이러한 개념을 이해하는 것이 중요하다고 생각하며, 게임과 다양한 활동을 활용해 이런 개념들을 정말 재미있고 즐겁고 부담 없는 방식으로 가르칠 겁니다. 게임은 여러 가지 카테고리로 나뉩니다. 앞서 몇 가지 이야기했죠. 텐션과 집중력, 교감, 근접성, 콜(호출), 충동 조절 같은 것들이요. 힐링(따라 걷기)과 느슨한 줄로 걷기를 위한 게임도 조금 다룹니다. 그리고 이 모든 게임은 압박으로부터 벗어나는 휴식처가 될 수도 있습니다. 그래서 우리는 게임을 통해 기본기와 개념을 가르칠 겁니다. 현재 스포츠 대회에 참가 중이라서 훈련에 재미를 더하고 싶거나, 부담을 조금 줄이고 싶은 분들에게도 상관없습니다. 스포츠 커리어에서 상황이 너무 치열해져서 압박을 조금 해소하고 싶으신 분들께도 적합할 겁니다. 그런 압박감 속에서도 기술과 개념을 유지할 수 있도록 하는 거죠. 그래서 이 수업은 그런 목적에 아주 좋습니다. 아마 훈련을 처음 시작하시거나 반려견을 키우고 계신 분들 중에는 그저 반려견이 좋은 반려견이 되어 산책할 때 목줄을 풀어줘도 산만한 환경에서 보호자에게 계속 집중하기를 바라실 겁니다. 이 수업은 바로 그런 분들에게 아주 좋습니다. 제가 최근 몇몇 핸들러분들과 이야기를 나눠봤는데, 그분들이 말하길, 사실 훈련에 흥미를 조금 잃었다고 하시더군요. 반려견도 훈련에 지루해하는 것 같고요.
these things. He has a very finite period of time that he's willing to give me his all. And that's because his all is a lot. And so he runs out of his all quickly. So by getting these little games in there, I can really actually build a lot of skill in terms of teaching him these concepts so that when he, as he matures, he already has groundwork there to build off of. So, and, and the fact that, you know, dogs find this fun and enjoyable and most important engaging with the handler. They can't do these games without the handler. And so we become an integral part of their enjoyment, which I think is huge. All right. So we kind of talked around it a little bit, but we haven't talked directly about the class itself. So let's do that. So in the February term, you have a new class that you've called Game Changer. Tell me a little more about the class. So what does it cover? Who should consider joining you? So this is going to be a really, really fun class. It's one I've thought about for a long time, putting on the schedule, and I just hadn't gotten around to compiling it until this term. And so what it does is it takes all these concepts that you and I've been talking about that I feel are really important for all dogs, not just sport dogs, but any dog. I think it's important for them to understand these concepts and using games and different activities to teach these concepts in a really fun, enjoyable, low pressure kind of way. So the games fall into several different categories. We talked about a few of them, tension and focus, engagement, proximity, recall, impulse control. We do some, a little bit of games for healing and loose leash walking. And all of these games also have the capacity to be a relief from pressure as well. So we're going to use games to teach foundation and concepts. So it doesn't matter if you are currently competing in a sport and maybe you just want to add a little more fun into your training. You need a little less pressure. You're at a point in your, in your sport career where things are getting kind of intense for you. And so you want to relieve some that pressure, but still maintain the skills and concepts. So this is a great class for that. Maybe you're new to training and maybe you have a pet dog and you really just want your dog to be a nice pet dog and be able to take him out and off leash and stay engaged with you in distracting settings. This is a great class for that. If, if maybe I've talked to a couple of handlers recently who have said, you know, I've really just lost interest in training a little bit. My dog seems bored with
27:06
이제는 강화물에도 별로 관심이 없어 보이죠. 그래서 다시 훈련에 활력을 불어넣고 싶으시거나 훈련에 대한 열정을 다시 되찾고 싶으신 분들, 그리고 좀 더 즐겁게 훈련하고 싶으신 분들을 위한 것입니다. 가끔은 '그럼 가서 재주나 좀 가르쳐보지'라고 말하곤 하지만, 물론 재주 가르치기는 재밌죠. 저도 재주가 재밌다는 걸 가장 먼저 인정하는 사람 중 하나니까요. 하지만 아시다시피, 스포츠 기술을 훈련하는 것만큼이나 재주 훈련도 아주 강도 높게 할 수 있거든요. 특히 재주가 곧 스포츠 기술인 종목에 계시다면요. 그래서 필요한 기술들을 유지하고 키워줄 수 있는 이런 게임들을 하는 것이, 원하는 기술들을 재미있고 즐겁고 참여하고 싶게 만들며, 압박감은 적은 형식으로 진행함으로써 보호자님과 반려견이 다시금, 뭐라고 할까요, 그 열정을 되찾는 데 도움을 줄 겁니다. 그리고 반려견과 다시 즐거운 시간을 보내며 반려견이 좋아하는 일들을 마음껏 하게 해주세요. 정말 멋지네요. 방금 언급하신 그 범주들을 보니까 여러 가지 내용을 다루고 있네요, 맞죠? 잠시 강의 계획서를 읽어보자면, 구성 게임, 주의 집중 게임, 근접 게임, 호출 게임, 초점 및 충동 조절 게임, 참여 유도 게임, 힐링(따라 걷기), 느슨한 줄 산책 및 주의 산만 환경에서의 게임 등이 있네요. 와, 정말 내용이 많네요. 그중 몇 가지는 익숙하게 들리기도 하지만, 또 몇 가지는 약간은 생소할 수도 있겠네요. 덜하죠. 그러니 각 항목을 간단히 언급하면서 그것이 무엇을 의미하는지 이야기해 주실 수 있을까요? 예를 들어, 컨스트럭트 게임(construct games) 같은 거요. 그게 정확히 무슨 뜻인지 잘 모르겠거든요. 네, 컨스트럭트 게임은 상당히 간단한 게임들로, 아마 많은 분들이 이미 알고 있고 이미 훈련에 활용하고 계실 겁니다. 그게 바로 컨스트럭트 게임이라고 불리는 이유 중 하나죠. 컨스트럭트 게임은 다른 여러 게임에서 다양한 방식으로 활용할 수 있도록 기반을 쌓는 게임입니다. 예를 들어, '푸드 볼링(food bowling)'은 제가 컨스트럭트 게임이라고 생각하는 것 중 하나인데, 아주 다양하게 활용할 수 있기 때문이죠. 호출 훈련(recall)에도 쓸 수 있고, 리셋(reset)에도 사용할 수 있으며, 재미있는 강화물로도 사용할 수 있습니다. 방해 요소가 있는 상황에서도 활용할 수 있죠. 그래서 이 간단한 게임 하나를 여러 가지 방식으로 활용하여 다른 기술이나 개념을 구축할 수 있습니다. 그것이 바로 컨스트럭트 게임입니다. 강아지에게 콘을 돌아 나가는 법을 가르치는 것도 컨스트럭트 게임입니다. 왜냐하면 다른 게임들과 결합하여 여러 기술을 만들어낼 수 있기 때문이죠. 핸드 터치(hand touch)도 컨스트럭트 게임입니다. 제 생각에 핸드 터치는 제가 사용하는 가장 가치 있는 게임 중 하나입니다. 많은 사람들이
training. He's not interested in the reinforcement anymore. So maybe you want to just spice that up again. Maybe you want to get that desire back into, you know, your training and, and have a little more fun with it where it's not, even I think sometimes now when we say, well, go train some tricks. Well, tricks are fun. I'm the first one to say that tricks are fun, but you know, we can get just as intense training our tricks as we can about training our sports skills, especially when you're in a sport where tricks are your sports skills. So having these games, uh, that maintain and build the skills, the same skills that you're going to want, but doing it in a fun, enjoyable, engaging, low pressure, uh, format is going to help you and your dog find that, I don't know, find that spark again, I guess, and just have fun with your dog again, just have fun doing the things your dog enjoys doing. Awesome. So you mentioned in there kind of those categories that you're bringing things up to, right? So I'm just reading from the syllabus here for a second. We've got construct games, attention games, proximity games, recall games, focus and impulse control games, engagement games, healing, loosely walking and distraction games. Okay. Wow. I feel, well, yes, there's a lot there. And also I feel like some of those are obvious, right? But some of those are maybe a little bit less. So can you just kind of touch on each one and kind of what we're talking with what they mean, like, right? Construct games. I'm not entirely sure what that means. Right. So construct games are fairly simple games and they're probably games that a lot of people are already aware of and already using in their training. And that's part of why they're called construct games. Construct game is a game that you can build off of and that will be used in a lot of the other games in a variety of ways. So for example, food bowling is what I consider a construct game because we can use it in a lot of different ways. We can use it in our recalls. We can use it in our resets. We can use it as a fun reinforcement. We can use it to work around distractions. And so that one simple game can be utilized in a lot of different ways to build other skills or concepts. So that's a construct game. Teaching the dog to go out and around a cone is a construct game because we can use it in combination with other games to create a lot of different skills. Hand touch is a construct game. To me, the hand touch is probably one of the most valuable games that I will ever use. And I think that while
29:41
이 게임을 알고는 있지만, 잠재력을 최대한으로 활용하지는 못한다고 생각합니다. 그래서 이것을 활용할 수 있는 몇 가지 방법을 살펴보려 합니다. 말씀하신 대로 많은 게임들이 꽤 명확하다고 생각합니다. 인게이지먼트 게임(engagement games)의 경우, 사람들은 가끔 '도대체 뭐야? 인게이지먼트가?' 하고 어려워합니다. '우리 강아지는 나랑 상호작용하는데, 그게 인게이지먼트 아닌가?'라고요. 맞아요, 하지만 강아지가 정말 당신과 상호작용하나요? 아니면 음식과 상호작용하나요? 아니면 장난감과 상호작용하나요? 그래서 저는 강아지가 핸들러와 진정으로 상호작용하고 관여하게 만드는 다양한 게임을 가지고 있습니다. 제가 가진 몇몇 포커스 게임들은 실제로는 인게이지먼트 게임들이 숨겨져 있어서 강아지가 관여하도록 유도합니다. 특정 집중력 게임을 하기 위해서는 핸들러와 긴밀하게 협력해야 합니다. 그래서 그 부분에 대해 조금 다뤄보려고 합니다. 그럼, 여기서 쉽게 설명하기 어렵다고 생각되는 다른 게임들은 무엇이 있을까요? 우리가 가진 것들 중에는 근접성, 리콜 게임은 꽤 명확합니다. 집중력과 충동 조절도 일반적인 개념은 잡혀 있다고 생각합니다. 힐링(heeling)과 느슨한 줄로 걷기(loose leash walking)는 때때로 스포츠 행동처럼 느껴질 수도 있다고 생각하지만, 그 안에도 재미있는 게임들이 있다는 것을 믿으셔도 좋습니다. 정말 재미있는 게임들이 있죠. 그리고 제 생각에는, 특히 느슨한 줄로 걷기의 경우, 글쎄요, 두 가지 모두 여러분도 이미 아시다시피, 저는 'Joy of Heeling'이라는 코스를 운영하고 있고, 거기서 힐링에 필요한 구체적인 힐링 게임들을 모두 다룹니다. 우리가 힐링에서 원하는 기준을 위한 것이죠. 단순히 근접성, 위치, 머리 위치 등과 같은 신체적 기준뿐만 아니라, 우리가 원하는 정서적 기준까지 포함합니다. 우리는 개들이 우리와 함께 힐링할 때 즐거움을 느끼길 바라지, 너무 열심히 일하느라 그 정말 아름다운 기술에서 즐거움을 앗아가고 싶지는 않거든요. 느슨한 줄로 걷기 게임에 대해, 제 비밀 하나를 알려드릴게요. 이제 전 세계가 알게 되겠네요. 제가 성인이 되어 처음 키운 반려견은 정말 똑똑한 보더 콜리였습니다. 제가 아무리 노력해도, 그 개에게 느슨한 줄로 걷는 법을 가르칠 수 없었습니다. 제가 그 개에게 느슨한 줄로 걷는 법을 가르치지 못했고, 그 개와 산책할 때마다 매 걸음마다 욕을 했던 이유는, 개 스스로 저와 느슨한 줄로 걷고 싶어 하게 만드는 시나리오를 어떻게 만들어야 할지 이해하지 못했기 때문입니다. 우리는 '그래, 그거 좋은 말이지. 그냥 보상하고, 보상하고, 또 보상하기만 하면 돼'라고 말할 수 있습니다. 네, 맞습니다. 그러면 어느 정도는 개에게 가르칠 수 있겠죠. 하지만 만약 우리가 정말로 개가 우리와 함께 움직이기를 선택하게 하고, 저와 함께 움직이는 것을 선택하게 하려면, 어떤 게임이든 그 본질을 이해해야 합니다.
people are aware of it, they don't use it to its full potential. So we're going to go over some of those ways that they can be used. Like you said, I think a lot of the games are fairly obvious. The engagement games, people struggle sometimes with what the heck? Engagement? Well, my dog is interacting with me. Isn't that engagement? Yes, but is the dog interacting with you? Or is the dog interacting with the food? Or is the dog interacting with the toys? And so I have a lot of different games that that dog is truly interacting and engaging with the handler. Some of the focus games that I have are actually engagement games, kind of, you know, hidden within there that the dog needs to engage heavily with the handler in order to play certain focus games. So we'll be getting into that a little bit. Let's see, what other games are, do you feel like maybe are not easily described here? We've got proximity, recall games, pretty obvious. Focus and impulse control, I think we have a general idea of. Healing and loose loose walking, I think that that maybe feels more like a sports behavior sometimes, but I believe you that there are fun games there. They are fun games there. And I think, especially with loose leash walking, I think that, well, both of them, you already know, I have a course called Joy of Healing, and it's all about healing games, specific healing games for the criteria that we want in healing. But not just the physical criteria of proximity and position and head carriage and all of that, but also the emotional criteria that we want. We want our dogs to feel joy when they're healing with us and not working so hard that we've sucked the joy out of that really beautiful skill. Loose leash walking games, I think that I'm going to give you a, I'm going to tell you a secret that now the whole world will know. My very first dog that I had as an adult, as hard as I tried, and this dog was a brilliant, this dog was a border collie. And as hard as I tried, I could not teach that dog to walk on a loose leash. And the reason I never taught that dog to walk on a loose leash, and that I just cussed every inch of every step of every walk I ever took with that dog, was because I didn't understand how to create scenarios where the dog wanted to walk with me on a loose leash. And we can say, yeah, well, that's great. All you have to do is just reward, reward, reward, reward, reward. Well, yes. And that will teach the dog to a certain extent. But if we really want a dog to choose to move with us, choose to move with me,
32:37
리드줄을 했든 안 했든 저와 함께 움직이기로 선택한다면, 바로 그때 근접성 게임과 느슨한 리드줄 걷기 게임이 필요한 겁니다. 리콜(부르면 돌아오기) 게임도 그와 관련이 있고요. 왜냐하면 다시 말하지만, 리콜은 가깝고 사적인 행동이지, 멀리서 하는 행동이 아니기 때문입니다. 그래서 이것이 다양한 게임을 함께 사용하는 몇 가지 방법이며, 어떤 게임을 느슨한 리드줄 걷기 게임이나 근접성 게임으로 생각할 때 실제로는 둘 다 해당되는 이유입니다. 그러니까 통합한다는 측면에서 보면, 이것들이 서로를 기반으로 구축되고 상황에 따라 이러한 범주들을 넘나들며 어우러지는 것 같네요. 완전히 맞습니다. 범주들을 완전히 넘나들죠. 다시 말하지만, 다른 게임들과 결합할 수도 있습니다. 이것들은 같은 범주 내의 게임들과 결합할 수도 있고요. 예를 들어, 수업에서 저는 매주 범주별로 강의를 구성할지 고민했습니다. 예를 들어, 2주 차에는 집중력 및 충동 조절 게임에 집중하는 식이죠. 아니면 매주 각 범주에서 하나씩 할지요. 하지만 저는 가장 짧은 시간에 가장 큰 향상을 보려면 사람들이 같은 기간에 같은 범주의 게임을 사용하는 것이 좋다고 느꼈습니다. 그래야 개가 그 게임들을 통해 최대한의 교육과 강화를 받을 수 있으니까요. 그래서 그 주에 정말 차이를 확인할 수 있는 겁니다. 이것이 이 일련의 게임들이 이 기술 수준이나 특정 기술에서 여러분에게 만들어낼 차이점이지, 이리저리 왔다 갔다 하는 것이 아닙니다. 이리저리 너무 옮겨 다니면 그 기술을 조금씩만 얻게 될 뿐이라고 생각하기 때문입니다. 완전히 성취하지 못할 수도 있고요. 우리 모두는 훈련의 습득 단계, 즉 개가 이해하기 시작하는 첫 번째 단계에 매료되곤 합니다. 그래서 우리는 와! 정말 재밌다, 라고 하죠. 보상 비율도 높고요. 하지만 우리가 시작하자마자 기준을 높이고 해당 행동의 다음 단계로 넘어가면, 우리는 어느 정도 추진력을 잃게 됩니다. 우리 개들이 초기 단계만큼 잘하지 못하기 때문인데, 그때는 쉽고 보상도 강력했기 때문입니다. 그런데 이제 우리는 조금 더 많은 것을 요구하고 있죠. 그래서 많은 경우, 우리가 훈련을 할 때, 행동을 훈련할 때, 개가 그 행동에 숙달될수록 우리는 그 행동에 덜 집중하게 되는 경향이 있습니다. 그 행동을 훈련하는 과정을 진행할수록 우리는 점점 더 그 행동에 집중하지 않게 되죠. 그래서 방해 요소나 다른 어려운 상황에서 일반화해야 할 지점에 도달했을 때 실패를 많이 경험하기 때문에 그 부분을 작업하고 싶어 하지 않게 됩니다, 그렇죠? 그래서 게임을 활용하면, 게임의 멋진 점은 행동의 모든 부분을 작업하면서도 실패를 전혀 겪지 않을 수 있다는 것입니다. 게임에서는 실패를 보지 않습니다.
whether I have a leash on or not, choose to move with me, then that's where your proximity games come in and your loose leash walking games come in. Your recall games even come in with that. Because again, your recall is an up close personal behavior. It's not a distance behavior. So that's some of the ways that the different games can be used together, and how we might think of one game as a loose leash walking game or a proximity game when it's actually both. So it sounds like things in terms of integrating sounds like they kind of build on each other and weave in and out of some of these buckets as things come together. Totally. Totally weave in and out of them. And again, they can be combined with other games. They can be combined with games within the same category. So for example, in the class, I debated whether to do the coursework each week by category. For example, in week two, we focus on focus and impulse control games. Or do I do one from each category each week. But I really felt like in order to see the most amount of improvement in the shortest period of time, I want people to use the same category games in the same time period, so the dog gets the most amount of education from them and reinforcement from them. So you can really see a difference that week. This is the difference this set of games will make for you at this skill level, or this particular skill, rather than kind of bouncing around a little bit. Because I find that if you bounce around too much, then you're only going to get little bits and pieces of that skill. And you may not take it to fruition. We all are enamored with that acquisition phase of training, that first phase where the dog starts to get it. And we're like, woohoo, this is really fun. And there's a high rate of reward. But as soon as we start to increase our criteria and move to the next stage of that behavior, we kind of lose momentum because our dogs aren't doing as well as they were in that initial phase, because it was easy and it was heavily reinforcing. And now we're asking for a little bit more. And so a lot of times, when we are, when we train, when we're in training, we're training behaviors, the more skilled our dog gets at that behavior, the less we tend to focus on it. The more we move through the process of training that behavior, the less we tend to focus on it. So that when we get to the point where we need to generalize it with distractions or other difficulties, we don't want to work that part, because we see failures a lot, right? So with the games, here's the cool thing about the games is that we can work all of
35:26
기준을 높이는 과정에서 어려움을 겪는 일도 없습니다. 이런 방식으로 게임을 진행할 때는 그런 일이 일어나지 않으니까요. 따라서 새로운 게임을 시작할 때마다 다시 습득 단계로 돌아가는 것과 같습니다. 하지만 동일한 기술을 기반으로 쌓아 올리는 것이며, 새로운 게임을 시작했음에도 그 기술은 계속해서 향상됩니다. 정말 멋지네요. 이해가 잘 되었기를 바랍니다. 사람들이 수업을 시작할 때 이렇게 말할 것 같아요. 아, 이제 알겠어. 그녀가 말하던 게 이거였구나. 아니요, 아주 잘 설명해주신 것 같아요. 제게도 이해가 되네요. 그러니 듣고 계신 모든 분께도 이해가 되었기를 바랍니다. 네. 마지막으로 하고 싶은 말이나, 청취자들에게 꼭 남기고 싶은 핵심 포인트가 있을까요? 음, 글쎄요, 마지막으로 하고 싶은 말은 첫째, 이 팟캐스트에서 제가 한 설명을 여러분이 잘 이해하셨기를 바란다는 점입니다. 둘째, 아시다시피 저는 이 게임들에 매우 열정적이며, 제 개들과 함께 게임하는 것을 정말 즐깁니다. 저는 즐깁니다. 제 개들과 함께 이런 방식의 훈련을 하는 것을요. 제 개들이 이 게임들에 참여하고, 스스로 참여하기로 선택하는 것을 보는 것이 즐겁습니다. 그리고 저는 이러한 게임을 통해 얻는 결과들을 즐깁니다. 그 특정 기술들을 얻기 위해 굳이 애쓰지 않아도 게임을 통해 결과를 얻을 수 있습니다. 그래서 저는 사람들이 이 수업에 참여할 때, 첫 번째로 가져야 할 유일한 기대감은 여러분과 반려견이 즐거운 시간을 보내는 것입니다. 그리고 여러분의 반려견이 여러분을 바라보며 함께 게임을 하자고 조르는 모습을 보게 될 겁니다. 반려견이 그 과정을 주도할 거예요. 그리고 결국 이 모든 게임 하나하나가 여러분이 현재 연습하고 있는 어떤 스포츠 기술이나, 혹은 현재 훈련 중인 어떤 반려동물 예절 교육에도 도움이 될 것임을 알아주세요. 저는 이 수업에서 가장 중요한 부분은 아마도 훈련이 조금 부족하다고 느꼈던 보호자와 반려견들이, 이를테면 '오늘도 개 훈련을 하러 가야 해'라고 느끼는 상황을 바꾸는 것이라고 생각합니다. 네, 저는 여러분이 그런 기분을 느끼길 원치 않습니다. 반려견도 그렇게 느끼길 원치 않고요. 저 또한 그런 기분을 느끼고 싶지 않아요. 저는 이 수업이 여러분을, 아, 오늘 어서 나가서 그 게임을 하고 싶어! 그 게임이 우리에게 어떤 변화를 줄지 정말 기대돼! 라는 마음이 들게 할 것이라 생각합니다. 멋지네요. 즐거움을 다시 찾아주는군요. 결국 중요한 건 그 즐거움이니까요. 정말 그렇죠. 그러니까 우리가 처음 반려견 훈련을 시작한 이유도 그것 때문 아니었나요? 너무 재미있었으니까요. 새로운 기술을 계속 훈련하고 반려견들이 계속 배워나가면서, 점점 더 재미있어졌죠. 그리고 저를 포함한 몇몇 사람들은 이런 시기를 겪기도 합니다. 때로는 훈련이 숙제처럼 느껴질 때가 있죠. 그래서 잠시 쉬기도 합니다. 많은 훈련사들에게
the pieces of a behavior and not ever see failure. We don't see failure in games. We don't see a struggle with increasing criteria. It just doesn't happen when we're playing the games this way. So it's almost like every time you start a new game, you're at the acquisition phase again. But you're building on the same skill and that skill continues to improve, even though you've just started a new game with it. Awesome. I hope that made sense. You know, people when people start the class are going to go like, Oh, I get it now. This is what she was talking about. No, I think you've described it well. And I think I think it makes sense to me. So hopefully it makes sense to everybody listening. Yeah. Any kind of final thoughts on all this? Or maybe key points you kind of want to leave folks with? Um, boy, final thoughts on this is number one, I hope that you were able to muddle through my explanation here on this podcast. Number two, as you can tell, I'm pretty passionate about these games, I really enjoy playing them with my dogs. I enjoy seeing my dogs engage, choosing to engage in these games. And I enjoy the results that I get from these games without having to seemingly work at getting those particular skills. So I want people to come into this. Number one, the only expectation you should have coming into class is that you and your dog are going to have a great time. And you're going to your dog is going to look to you and try to get you to play these games with them. They are going to drive the process. And know that in the end, every single one of these games is going to benefit whatever sports skills you are currently working on, or whatever pet skills you are currently working on. I think the most important part of this particular class is getting both dogs and handlers that have maybe, I don't know, felt a little lacking in their training, like, I got to go work my dog today. Yeah, I don't want you to feel that way. I don't want your dog to feel that way. I don't, I don't want to feel that way. And I think that this class will get you to, man, I can't wait to get out and play that game today. And I can't wait to see what that game is going to do for us. Awesome. It brings that joy back. It's all about that joy. It does. I mean, isn't that why we all started training our dogs? Because it was super fun. And as we continue to train new skills, and our dogs continue to learn, it became more fun. And for some people, me included, I've been through bouts of this, sometimes it can become a chore, a little bit of a chore. And so we take a break. It's not unusual for many
38:35
훈련을 잠시 쉬어야겠다고 생각하는 것은 드문 일이 아닙니다. 그냥 반려견과 즐거운 시간을 보내고 싶을 뿐이죠. 그런데 이 수업은 훈련을 쉬지 않아도 됩니다. 왜냐하면 그 모든 과정이 곧 훈련이니까요. 그리고 두 번째로, 이 수업을 통해 여러분은 반려견과 분명히 즐거운 시간을 보내게 될 겁니다. 좋아요. 네, 그럼 줄리 님, 팟캐스트에 출연해 주셔서 정말 감사합니다. 천만에요. 즐거운 시간이었습니다. 정말 즐거웠습니다. 청취자 여러분도 함께해주셔서 감사합니다. 다음 주에 다시 돌아오겠습니다. 놓치지 마세요. 아직 구독하지 않으셨다면 아이튠즈나 원하시는 팟캐스트 앱에서 저희 팟캐스트를 구독하셔서 다음 에피소드가 공개되는 즉시 휴대폰으로 자동 다운로드받으세요. 오늘 방송은 펜디 독 스포츠 아카데미(Fendi Dog Sports Academy)에서 후원합니다. 이 팟캐스트를 지원해 주신 드니스 펜디 님께 특별히 감사드립니다. 음악은 bensound.com에서 로열티 프리로 제공되었습니다. 여기에 사용된 곡은 Buddy입니다. 오디오 편집은 크리스 랭이 담당했습니다. 다시 한번 청취해 주셔서 감사드리며, 즐거운 훈련 되시길 바랍니다. 오늘 방송은 펜디 독 스포츠 아카데미에서 후원합니다. 오늘 방송은 펜디 독 스포츠 아카데미에서 후원합니다. 감사합니다.
trainers. I think I need to take a break from training for a while. I just need to go have some fun with my dog. Well, this one, you don't need to take a break from training because it's all training. And number two, you are totally going to have some fun with your dog in this class. Sweet. All right. Well, thank you so much for coming on the podcast, Julie. You bet. It was fun. It is fun. And thanks to all of our listeners for tuning in. We'll be back next week. Don't miss it. If you haven't already, subscribe to our podcast in iTunes or the podcast app of your choice to have our next episode automatically downloaded to your phone as soon as it becomes available. Today's show is brought to you by the Fendi Dog Sports Academy. Special thanks to Denise Fendi for supporting this podcast. Music provided royalty-free by bensound.com. The track featured here is called Buddy. Audio editing provided by Chris Lang. Thanks again for tuning in and happy training. Today's show is brought to you by the Fendi Dog Sports Academy. Today's show is brought to you by the Fendi Dog Sports Academy. Thank you.