This Or That’s: Your Dog’s Decision-Making Blueprint #332 #podcast
Susan GarrettDogs That · 영상 · 24분
이것 또는 저것: 반려견의 의사결정 청사진 #332 #팟캐스트
This Or That’s: Your Dog’s Decision-Making Blueprint #332 #podcast
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아이에게 아주 복잡한 대수 방정식을 제시한다고 상상해 보세요. 그 아이가 그것을 풀 수 있을 것이라고 기대하시나요? 이제 막 기초 수학을 가르쳤을 뿐인데 말이죠? 꽤 큰 도약이죠, 그렇지 않나요? 하지만 사람들은 너무나 자주 자기 반려견에게 비명을 지르는 토끼를 무시하고 돌아오길 기대합니다. 단지 부엌에서 치즈 조각 몇 개를 이용해 앉아, 엎드려, 이리와를 가르쳤다는 이유만으로요. 행동을 가르치는 것과 올바른 결정을 하길 기대하는 것 사이에는 큰 간극이 있습니다. 안녕하세요, 수잔 개럿입니다. Shaped by Dog에 오신 것을 환영합니다. 여기서는 리드줄 양쪽 끝 모두에서 반려견 훈련이 어떻게 의미 있게 이루어지는지 다룹니다. 지난 Shaped by Dog 에피소드에서는, 우리의 모든 훈련의 기초가 되는 '이것 아니면 저것(this or that)' 게임을 소개해 드렸습니다. 이 게임은 반려견이 직접 결정을 내리게 함으로써 스스로 판단할 줄 아는 개가 되도록 돕습니다. 이번 에피소드에서는 '이것 아니면 저것' 게임을 가르치는 5단계에 대해 자세히 알아보겠습니다. 그리고 사람들이 흔히 범하는 실수들에 대해서도 이야기해 볼까 합니다. 이제 이 내용을 진행하다 보면 여러분은 이렇게 말씀하실지도 모릅니다. 아, 저는 이런 도구들을 다 가지고 있지 않아요. 우리 개는 이런 걸 전혀 몰라요. 지금 바로 말씀드리고 싶은 것은, 제가 쇼 노트에 링크를 통해 필요한 도구들을 제공해 드리겠다는 점입니다. 우선, 제가 새로 준비한 반려견 훈련 시리즈의 대기자 명단에 등록하실 수 있도록 할 예정입니다. 그 시리즈는 아주 심도 있게 다루어질 예정인데요, 각기 다른 반려견들이 어떻게 결정을 처리하는지 정확히 보여드릴 것입니다. 100% 무료입니다. 이것은 우리의 새로운 '리콜러 아키타입(Recallers Archetype)' 시리즈로, 반려견과의 관계를 '너와 나'에서 '우리'로 변화시키는 과정입니다. 말씀드린 대로, 이 시리즈는 100% 무료입니다. 대기자 명단에 등록하실 수 있도록 링크를 남겨둘게요. 그리고 대기자 명단에 계시는 동안, 또한 'It's Your Choice Summit'에 참여할 수 있는 링크도 제공해 드릴 예정입니다. 이 모든 것은 100% 무료입니다. 왜냐하면 이것은 모든 반려견이 훈련하며 성장할 수 있다고 확신하는 훈련 방식이기 때문입니다. 그래서 저와 저희 팀은 여러분께 이러한 도구에 대한 접근 권한을 드리고 싶습니다. 제가 너무 앞서 나간다는 것은 알고 있습니다. 이것은 보통 마지막에 언급하는 내용이거든요. 제가 '이것 아니면 저것(this or that)' 게임 구조를 안내해 드리는 동안 여러분이 알아두셨으면 하는 점이 있습니다. 너무 깊게 생각하지 마세요. 당황하지 마시고요. 우리가 여러분을 돕고 있다는 점을 기억해 주세요. 저희가 여러분이 명확하게 이해하고 알 수 있도록 도와드릴 겁니다. 그래야 반려견과 이 게임들을 즐길 수 있으니까요. 왜 이런 게임을 하고 싶어 할까요? 반려견이 보여주는 모든 행동은, 그들이 무엇을 알고 있고 우리가 무엇을 훈련시켰는지에 대한 피드백을 주기 때문입니다. 그것은 그들이 태어날 때부터 얼마나 똑똑했는지에 대한 피드백이 아닙니다. 견종의 한계에 대한 피드백도 아니고요. 우리가 그들에게 무엇을 가르쳤는지에 대한 피드백입니다. 때로는 여러분이 가르쳤다고 생각하는 것이 반려견이 배운 것과는 다를 수 있기 때문입니다. 그리고 반려견이 실제로 배운 것만이 중요합니다.
Imagine if you presented a child with a very complex algebra equation. Would you expect that child to be able to solve it if you had only just taught them simple mathematics? It's a pretty big jump, isn't it? Yet too often people expect their dogs to recall off of a screaming rabbit just because they taught them sit down, come in the kitchen with some bits of cheese. It's a big gap between teaching behaviors and expecting good decisions. Hi, I'm Susan Garrett. Welcome to Shaped by Dog, where dog training makes sense at both ends of the leash. During the last episode of Shaped by Dog, I introduced you to the foundation of all of our training, which is this or that games. It's helping dogs to become decision makers by allowing them to make decisions. In this episode, I'm going to go into the five stages of how we teach this or that games. And I'm going to talk about some of the common mistakes that people make. Now, as I progress through this, you might say, Oh, well, I don't have all of these tools. My dog doesn't know these things. I want to say right now that I'm going to provide you with the tools in links in the show notes. First of all, I'm going to give you access to our wait list, to a brand new dog training series that I'm doing that goes into a deep dive, showing you exactly how different dogs process decisions. It's 100% free. It's our brand new Recallers Archetype series, moving from a relationship with your dog of them and me to one of us. So, that series is 100% free. I'll leave a link so you can get on our wait list for that. And while you are on that wait list, you'll also be given a link to join our It's Your Choice Summit. All of that 100% free. It's because this is the kind of training I know all dogs will thrive doing. And so, myself and my team, we want to give you access to these tools. So, I know I'm jumping ahead. This is something I normally leave to the end. I just want you to know, as I lead you through the this or that games architecture, I don't want you to overthink. I don't want you to panic. I want you to know we've got you. We're going to help you get the clarity and understanding so that you can play these games with your dogs. Why would you want to? Because every behavior our dogs give us, gives us feedback on what they know, on what we've trained them. It's not giving us feedback on how brilliant they were born. It's not giving us feedback on the limitations of the breed. It's giving us feedback on what we've taught them. Because sometimes what you think you've taught isn't what the dog learned. And what the dog learned is the only thing that matters.
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따라서 그들의 행동이 우리에게 피드백을 주는 것입니다. 우리의 할 일은 그 피드백을 수용하는 것이지, 거부하는 것이 아닙니다. 허리에 손을 얹고 발을 구르며 화를 낼 일이 아니라는 거죠. 피드백과 행동을 받아들이고 이렇게 말하는 겁니다. '내가 기대하는 바를 네가 더 명확하게 이해할 수 있도록 훈련 방식을 어떻게 바꿀 수 있을까?'라고요. 그것이 바로 오늘 에피소드의 핵심입니다. 반려견에게 명확성을 만들어 줄 수 있도록 여러분께 단계를 제시하는 것이죠. 지난 에피소드에서 말씀드렸듯이, 반려견은 무엇을 해야 할지 보여준다고 해서 스스로 결정하는 법을 배우는 것이 아니기 때문입니다. 개들은 스스로 좋은 결정을 내릴 수 있도록 권한을 부여받음으로써 의사 결정자가 됩니다. 그래서 '이것 아니면 저것(this or that)' 게임은 이미 알고 있는 한 가지 반응을 선택하여 개에게 이미 알고 있는 다른 반응과 대결하게 만드는 것입니다. 우리는 개가 우리가 제시하는 이 두 단어의 차이가 무엇인지 분명하게 구별할 수 있는지 확인하려는 것입니다. 하나는 특정 반응을 유도하는 신호가 되고, 다른 단어는 또 다른 반응을 유도하는 신호가 됩니다. 이것 아니면 저것, 둘 중 하나인 것이죠. 개들은 이미지로 학습합니다. 따라서 우리가 '이것 아니면 저것' 게임을 더 많은 상황에서 제시할수록, 개는 우리가 원하는 행동들을 모든 환경과 모든 상황에서 일반화하게 될 것입니다. 네, 심지어 목줄을 풀었을 때 토끼를 보고 우리가 이름을 불렀을 때도 말이죠. 일단 개가 스스로 좋은 선택을 하도록 허용받게 되면, 그렇게 어려운 선택들을 내리는 일이 훨씬 더 쉬워집니다. 하지만 가장 먼저 해야 할 일은, 서로 대결시킬 '이것 아니면 저것' 행동들이 여러분의 개에게 완벽하고 확실하게 이해되어 있는지 확인하는 것입니다. 그리고 제가 보기에 사람들이 범하는 첫 번째 실수 중 하나는, 간식을 들고 있을 때 개가 '앉아'나 '엎드려' 같은 동작을 한다고 해서 개가 그것을 완전히 이해하고 있다고 착각하는 것입니다. 여러분의 개가 거실, 침실, 욕실에서, 그리고 뒷마당 밖에서조차 '앉아'나 '엎드려'가 무엇을 의미하는지 기꺼이 그리고 열정적으로 보여줄 수 있는지 확인해야 합니다. 목줄을 하고 산책하다가 다른 개를 만났을 때나, 자전거가 지나갈 때도 그 동작들을 수행할 수 있어야 합니다. 하지만 제가 앞서 나갔네요. 우리는 행동부터 시작하지 않을 것이기 때문입니다. 더 쉬운 것부터 시작할 겁니다. 우리는 여러분 반려견의 강화물에 이름을 붙일 것입니다. 그것이 이 게임의 첫 번째 단계입니다. 이것저것 게임의 첫 번째 단계는 스포트라이트 선택입니다. 스포트라이트에 대해 이야기한 에피소드 링크를 쇼 노트에 남겨둘게요. 기본적으로 스포트라이트는 클릭과 비슷하지만 클릭보다 더 구체적인 단어입니다. 왜냐하면 개에게 어떤 종류의 보상을 받게 될지 알려주기 때문이죠. 어디서 받게 될지, 그리고 보상이 주어지는 동안 무엇을 해야 하는지도 알려줍니다. 간단하게 설명하기 위해 다섯 가지 스포트라이트에 대해 이야기해 보겠습니다.
And so, their behavior is giving us that feedback. Our job is to take that feedback on board, not push back against it, not put our hands on our hips and stomp our feet. To take that feedback, take the behavior and say, how can I alter my training to help you have more clarity in what I expect? And that's what today's episode is all about. Giving you those steps so that you can create clarity for your dogs. Because as I said in the last episode, dogs don't become decision makers by being shown what to do. Dogs become decision makers by being empowered and allowing them to make really good decisions. So, this or that games are taking one known response and playing it against another known response for the dog. We're trying to see if they can tell us clearly what the difference is between these two words that we're giving them. One cues one response, the other word cues a different response. It's this or it's that. Dogs learn in pictures. And so, the more situations that we can present this or that, the more that dog is going to generalize the behaviors we want to all environments in all situations. Yes, even when they see a bunny and they're off leash and we call their name. Once they've been allowed to make good choices, making those really difficult choices become easier. Number one thing that you have to do though, is you have to make sure any this or that behaviors you're going to pit against each other are completely brilliantly well understood by your dog. And I think that could be one of the first mistakes people make, is they think their dog knows something like sit or down, because they'll do it when they're holding a cookie. You want to be sure that your dog is keen and eager to show you, yeah, I know what sit down means in the living room, in the bedroom, in the bathroom, outside in the backyard. While I'm walking on leash and I see another dog, when a bicycle goes by, I can do those things. But I'm getting ahead of myself because we aren't even going to start with behaviors. We're starting with something even easier. We are naming your dog's reinforcements. That is the first stage of this or that. Stage number one of our this and that games is spotlight choices. So, I'll leave a link in the show notes to the episode where I talk about spotlights. Basically, they are words that are like a click, but they're more specific than a click. Because they tell the dog what type of reinforcement you're going to be getting, where you will be getting it and what you should be doing while it's getting delivered. So, for simplicity, I'm going to talk about five spotlights.
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세 가지는 음식용이고, 두 가지는 장난감용입니다. 'Cook(쿠키)'은 개에게 '얼음, 움직이지 마'라고 말하는 것입니다. 너에게 쿠키를 줄 거야. 그러니 개는 쿠키를 받기 위해 앞으로 다가오거나 적극적으로 움직여서는 안 됩니다. 입으로 직접 전달될 때까지 기다려야 합니다. 'Search(탐색)'는 지금 있는 위치에서 떠나라는 뜻이거나 바닥에 쿠키를 던질 예정이니 계속 움직이라는 뜻입니다. 'Search'는 움직임을 만드는 단어입니다. 개는 'Search'라는 단어를 듣는 순간 움직이기 시작해서 쿠키를 찾아야 합니다. 세 번째는 'Chow(식사)'입니다. 간식을 그릇에 담아 바닥 어딘가에 놓아두는 것을 의미할 수 있습니다. 개는 'Chow'라는 단어를 듣자마자 달려가서 그릇에 머리를 박고 먹을 수 있습니다. 물론 다른 스포트라이트도 있을 수 있습니다. 예를 들어 'Throw(던지기)'나 'Ball(공)' 같은 스포트라이트가 있을 수 있죠. 이는 개에게 보호자로부터 멀리 달려가라는 신호입니다. 공이나 프리스비 등을 던질 예정이기 때문입니다. 하지만 오늘 우리가 집중적으로 이야기할 두 가지는 'Strike(공격)'입니다. 'Strike'는 개에게 방향을 틀어 터그 장난감을 잡고 보호자와 줄다리기를 하라는 신호입니다. 또는 'Bring(가져와)'은 장난감을 집어 가져오면 놀아주겠다는 뜻입니다. 이제 가서 장난감을 던져줄 수 있습니다. 터그 놀이를 할 수도 있고, 무엇이든 할 수 있죠. 하지만 '가져와'는 달려 나가서 장난감을 물고 다시 달려오는 것을 의미합니다. 자, 다섯 개의 스포트라이트가 있습니다. 그럼, 왜 스포트라이트로 시작할까요? 왜냐하면 이런 '이것 아니면 저것' 게임을 할 때, 우리는 어떤 실패든 개에게 비용이 거의 들지 않게 만들고 싶기 때문입니다. 그게 무슨 뜻일까요? 개가 좌절감을 느끼지 않는다는 뜻입니다. 귀를 긁거나 하는 행동을 시작하지 않을 겁니다. 훈련을 포기하고 냄새를 맡기 시작하지도 않을 거고요. 좌절해서 깨물거나 짖거나 점프하고 뱅글뱅글 도는 행동도 하지 않을 겁니다. 우리는 어떤 실패도 비용이 들지 않기를 바랍니다. 앞서 말씀드린 것을 기억하세요. 반려견의 행동은 지금 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 피드백입니다. 그러니 방금 언급한 행동들이 보인다면, 진지하게 받아들이세요. 훈련을 위한 선행 조건들을 제대로 설정하지 못해서 개가 무엇을 해야 할지 명확하게 이해하지 못한 상태인 겁니다. 자, '이것 아니면 저것' 1단계 스포트라이트 선택 훈련에서는, 두 개의 스포트라이트 중 하나를 서로 대치시킬 것입니다. 이 훈련을 할 때 가장 중요한 것은 보상과의 거리입니다. 당신은 개에게 무언가를 요구하고 있고, 그 보상의 가치 또한 중요하죠. 예를 들어, 이것은 쉬운 예시가 될 것입니다. 바닥에 간식을 놓고 개 앞에 터그 장난감을 든 채 '스트라이크'라는 신호를 보낼 수 있습니다. 이제 장난감이 개와 더 가까우니 성공하기가 더 쉬워졌습니다. 이것이 개가 성공할 수 있도록 선행 조건을 배치하는 한 가지 방법입니다.
Three are for food, two are for toys. Cook tells the dog, freeze, don't move. I'm going to deliver a cookie to you. So, the dog shouldn't come forward and help facilitate you giving them that cookie. They should wait until it's delivered directly to their mouth. Search means leave the position you have right now or continue moving because I'm about to throw a cookie on the floor. Search is something that creates movement. The dog should start moving the moment they hear the word search and start looking for a cookie. Chow is the third one. And that is, I might put a treat in a bowl and put the bowl somewhere on the floor. And the dog can work as soon as they hear the word chow, they can dive in the bowl. And you can have other ones. You might have a spotlight, something like throw or ball, which tells your dog to take off running away from you because you're about to throw a ball or a Frisbee or whatever. But the two we're going to really talk about today are strike, which tells the dog turn and grab onto the tug toy and tug with me. Or bring, which is pick up the toy and bring it over and I will play. Now, you could then go and throw the toy. You could tug, you could do anything. But bring just means fly out, grab the toy and fly back. So, there's five spotlights. Now, why do we start with spotlights? Because when we're playing this or that games, we want to make sure any failure is incredibly inexpensive to the dog. So, what does that mean? It means that they won't get frustrated. They won't start like scratching their ears. They won't leave work and start sniffing. They won't get frustrated and start nipping or barking or jumping and spinning. We want any failure to be inexpensive. And remember, as I said off the top, your dog's behavior is feedback on what's going on. So, if you see any of those behaviors that I just mentioned, take it to heart. You haven't created what we call the antecedent arrangements of your training to be clear for the dog what they should be doing. So, this or that stage one spotlight choices, we're going to just pit either one of those two spotlights against each other. When you're doing this, what's super important is the distance away from the reinforcement. You're asking the dog to do something and the value of the reinforcement. For example, this would be an easy one. I could put a cookie on the ground and hold a tug toy in front of my dog and say the cue strike. Now, the toy is closer to the dog so it's easier for them to be successful. That would be one way I would arrange my antecedents to help the dog be successful.
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또 다른 방법은 여기 아래에 아주 낮은 가치의 간식을 두는 것입니다. 큰 미트볼 대신 마르고 재미없는 간식을 강아지 바로 앞에 두고 터그 장난감은 강아지가 미트볼을 돌아서 가야 하는 곳에 둘 수도 있겠죠. 그건 이 '이거 아니면 저거(this or that)' 1단계 게임을 소개하는 좋은 방법은 아니겠죠? 제 강아지들에게 그렇게 해도 될까요? 물론이죠. 하지만 그 아이들은 1단계가 아니잖아요. 그러니 '이거 아니면 저거' 1단계 게임에서는, 강아지가 무시해야 할 보상을 처음에는 가치가 조금 낮은 것으로 하고 강아지에게서 더 멀리 두세요. 나중에 상황에 맞춰 점차 단계를 높여갈 수 있지만, 처음에는 강아지가 좋은 선택을 할 기회를 줌으로써 얼마나 똑똑할 수 있는지 보여주도록 하는 것부터 시작할 거예요. 자, 만약 강아지가 터그 장난감이 아닌 쿠키를 향해 간다면 어떨까요? 그냥 쿠키를 먹게 되는 거죠. 이제 여러분은 강아지에게 터그 놀이가 얼마나 가치 있는지 자문해 봐야 합니다. 만약 수잔, 우리 강아지는 터그 놀이를 정말 싫어해요라고 한다면요. 평생 터그 놀이를 두세 번밖에 안 해봤거든요. 제가 1단계를 소개하기 전에 했던 말을 기억하세요. 우리는 강아지가 완전히 습득해서 어떤 상황이나 장소에서도 아주 능숙하게 수행하고 즐거워하는 행동이 아니라면 포함하지 않을 겁니다. 그러니 터그 놀이의 가치가 거의 제로라면 터그와 간식을 함께 사용하지 않을 거예요. 하지만 쿠키가 없었다면 강아지가 터그 놀이를 했을 정도로 어느 정도 가치가 있다면요. 음, '이거 아니면 저거' 게임을 하면서 터그 놀이의 가치를 높여줄 수 있습니다. 그 간식을 더 멀리 떨어진 의자 위 같은 곳에 올려두는 거죠. 그러면 강아지가 쿠키를 보았을 때 느끼는 유혹이 덜할 테니까요. 그렇게 하면 '이거 아니면 저거' 게임이 쉬워집니다. 그리고 터그 놀이를 잘하게 되면, '찾아'라고 말해서 쿠키 쪽으로 달려가게 한 뒤, 쿠키를 바닥에 떨어뜨려 강아지가 먹게 할 수 있습니다. 이 게임들이 어떻게 반려견이 스스로 올바른 결정을 내릴 수 있도록 힘을 실어주고 그 결정에 대해 보상하는지 보이시나요? 그런 올바른 결정들에 대해서 말이죠. 결국 우리는 의자 위의 간식을 바닥으로 옮기고 싶어 합니다. 그래서 스포트라이트 훈련이 확실히 1단계입니다. 저는 그릇에 간식을 하나 넣고 반대 방향으로 또 다른 간식을 던져줄 수 있습니다. 그리고 '찾아(search)'라고 말할 거예요. 반려견은 그릇 안의 간식을 무시해야 합니다. 그건 먹으라는 신호가 아니니까요. 그릇 안에 있는 간식을 먹으라는 게 아닙니다. 나중에는 간식을 던져서 그릇을 맞힐 수도 있겠죠. 그래도 제가 '찾아'라고 말하면, 반려견은 그릇 안의 간식은 쳐다보지도 않을 겁니다. 왜냐하면 '찾아'는 '바닥에 있는 간식을 찾아라'라는 의미의 스포트라이트니까요. '그릇 안에 있는 간식을 먹어라'라는 뜻이 아닙니다. 물론 '둘 다 해라'라는 뜻도 전혀 아니고요. 이처럼 위치 기반 보상 표식으로 반려견에게 힘을 실어주면, 다음 단계로 넘어갈 때 '이것 아니면 저것' 게임이 훨씬 더 큰 효과를 발휘하게 됩니다.
The other way I would do it is I would put a very low value piece of food down here. I might put like a dry boring treat instead of like a big meatball, put it right in front of the dog and put the tug toy over here where they'd have to go around the meatball. That wouldn't be a great way to introduce your dog to this or that stage one, would it? Could I do that with my dogs? Absolutely. But they're not at stage one. So, this or that game stage one, keep the reinforcement that the dog is to ignore, a little bit lower value to start and keep it further away from the dog. You can then build up so that it changes, but we're going to start by allowing the dog to show you how brilliant they can be by giving them the opportunity to make good choices. Now, what if instead of going for the tug toy, the dog goes for the cookie? They eat a cookie. Now you have to say, how valuable is tugging to my dog? And if you say, Susan, my dog hates tugging. I mean, my dog's only tugged like twice or three times in his whole life. Remember what I said before I introduced stage one is we do not include any behavior that the dog hasn't generalized and is brilliant at and shows great joy at in all different pictures or locations. So, no, we're not going to do tug and a treat if tug is virtually zero value. If the tug has got decent value, like if the cookie wasn't there, my dog would tug. Well, we can help build the value of the tug playing this or that games. We will take that treat and we might elevate it onto a chair further away. So, now the pressure of seeing the cookie isn't as strong for the dog. So, this or that is easy. And once you get tugging, you could then say, search and run over to the cookie, knock it on the floor and the dog can have it. Do you see how these games empower the dog to make good decisions and reinforce them for those good decisions? Eventually, we want to get that cookie off the chair onto the floor. So, spotlights definitely stage one. I could put a cookie in the bowl and then throw a cookie in an opposite direction. And I would say, search. The dog has to ignore the cookie in the bowl, not going because that's a chow cue. Eat the cookie out of the bowl. Eventually, I could throw the cookie and hit the bowl. And if I say, search, my dog won't even look at the cookie in the bowl. Because search is a spotlight that says, get the cookie off the floor. It doesn't say, eat the cookie in the bowl. And it definitely doesn't say, do both. So, empowering the dog with these location-specific reinforcement markers allows your this or that
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이제 다음 단계는 선택 쌍(choice pairs)입니다. 다음 단계는 선택 쌍입니다. 자, 선택 쌍 훈련에서는 핸드 타겟이나 스핀처럼 반려견이 이미 알고 있는 간단한 행동을 활용합니다. 또는 크레이트 게임을 안다면 핫 존으로 들어가기나 켄넬 같은 행동도 좋습니다. 백업(뒤로 물러나기) 같은 간단한 행동도 좋고요. 앉아나 엎드려도 괜찮습니다. 물론 저도 가끔 한두 가지는 포함할 겁니다. 하지만 저는 앉아나 엎드려처럼 반려견이 너무 자주 듣는 말보다는 다른 행동들을 하는 걸 선호합니다. 물론 가끔은 넣겠지만, 앉아나 엎드려만 하지는 않습니다. 이 훈련의 원리는 반려견이 정말 원하는 것을 이용하는 겁니다. 간식이라고 해보죠. 그릇에 간식을 담아둡니다. 그다음 그릇을 반려견과 가깝지 않은 곳에 둡니다. 반려견은 자신의 방석 근처에 매우 가까이 있게 될 것입니다. 그리고 저는 '업 잇 업(hup it up)'이라고 말할 겁니다. 핫 존(hot zone)으로 들어가세요. 개들은 핫 존으로 들어갈 것입니다. 그러면 저는 즉시 '차우(chow)'라고 말할 겁니다. 개들은 달려가서 쿠키를 먹을 수 있죠. 그게 바로 선택 쌍(choice pairs)입니다. 개에게 가치가 있는 것과 개에게 집중하게 만들고 성공할 수 있는 간단한 행동의 조합을 무한히 생각할 수 있습니다. 일단 개가 성공하면 순서를 바꿔서 그릇에 담긴 쿠키가 개로부터 같은 거리에 있도록 할 수 있습니다. 그리고 '차우'라고 말하기 전에 침대 위로 올라가게 하는 거죠. 그러니까 개 얼굴 바로 앞에서 터그 놀잇감을 활용할 수도 있습니다. 결국에는 놀잇감을 거기에 두고 '업 잇 업'이라고 말할 수 있겠죠. 아, 놀잇감을 잡지 말고요. 아, 침대로 올라가라는 뜻이죠. 네, 알겠습니다. 이것은 개들이 '업 잇 업'을 일반화하도록 돕는 것인데, 저는 이 신호를 개 침대로 올라가라는 의미로 사용합니다. 제 개들에게는 거의 항상 높이가 있는 개 침대나 테두리가 있는 침대를 사용하죠. 그게 개들에게는 더 쉬운 경계이기 때문입니다. 자, 2단계는 고가치 보상, 간단한 과제, 그리고 선택 쌍입니다. 이제 선택 쌍의 모든 다양한 조합을 수행했다면, 3단계인 선택 도전(choice challenges)으로 넘어갈 것입니다. 선택 도전은 우리가 매우 어려운 일을 할 때입니다. 예를 들어 개를 해변에 데려가서 리드줄을 풀어주면, 개들은 당연히 물속으로 들어갈 것으로 기대하죠. 하지만 '수영하러 가자'라고 말하는 대신 '스핀(spin)', '다운(down)', '범프(bump)'라고 말할 수 있는데, 범프는 제 핸드 타겟 신호입니다. 간단한 행동을 요구하는 거죠. 이 부분이 바로 되돌아가야 하는 지점입니다. 만약 내 개가 간단한 행동을 할 수 없다면 수잔이 뭐라고 말했었지? 반려견이 강화물로 여기는 것의 가치를 낮추세요. 바다나 해변의 가치를 낮출 수 있을까요? 아마 어려울 겁니다. 그래서 두 번째 방법은 그것과의 거리를 멀게 하는 것입니다. 그러니 반려견이 바다를 볼 수 없도록 차 뒤로 이동해야 할 수도 있습니다.
games to take on a lot more power as we move into our next stage. And the next stage is choice pairs. Now, with choice pairs, we take a simple behavior your dog knows, like hand target or spin or hup it up into the hot zone or kennel if they know crate games. A simple behavior, it could be a backup. It could be a sit or a down. For sure, I would throw one or two of those in occasionally. But I like to do things that aren't sit or down because they hear those so frequently. For sure, I would add them occasionally, but I don't just do sit or down. So, how this works is we take something the dog really wants. Let's say it's food. Put cookie in the bowl. And then we have the bowl not close to the dog. The dog would be very close to their dog bed. And I would say, hup it up. Get in the hot zone. They would get in the hot zone. And then I would immediately say, chow. They could run and get the cookie. That is choice pairs. You can think of like an unlimited number of these combinations of something the dog values that you've given a spotlight to and a simple behavior that the dog can be successful with. Once the dog has got success, you can change the order so that the cookie in the bowl maybe is the same distance away from the dog. And they have to go up on the bed before you say chow. So, you could do it with a tug toy right in your dog's face. So, it's, you know, eventually I could put the toy there and say, hup it up. Oh, not grab the toy. Oh, get on my bed. Okay. This is helping them to generalize the hup it up, which is the cue I use for get on the dog bed, which is almost always a raised dog bed for my dogs or a bed with sides on it. Because that's an easier boundary for them. So, stage number two, high value reward, simple task, choice pairs. Now, once you've done all different combinations of choice pairs, you're going to move into stage number three, which is choice challenges. Choice challenges are when we do very difficult things. Like you take your dog to the beach, you undo their leash, and they just expect to go in the water. But instead of saying, go for a swim, you might say, spin, down, bump, which is my hand target cue. Ask for a simple behavior. This one is where you have to go back to. What did Susan tell me if my dog can't do the simple behavior? Decrease the value of what the dog sees as their reinforcement. Can you decrease the value of the ocean or the beach? Probably not. So, the second thing was increase the distance away from that. So, you might have to go like behind the car so the dog can't see the beach.
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연못이나 해변이 너무 압도적이라면 어린이용 풀장을 활용해 집에서부터 시작해야 할 수도 있습니다. 반려견이 성공할 수 있는 환경을 만들어 주세요. 만약 1에서 10까지의 척도에서 해변에 가는 것이, 차에서 내리자마자 소리를 지르고, 리드줄을 풀면 내 마음대로 달려나가는 경험으로 가득하다면, 그렇다면 '이거 아니면 저거(this or that)' 게임을 성공적으로 수행하기 어려울 겁니다. 뒷마당에 물이 없는 풀장을 두고 시작해 보세요. 그런 다음 작은 어린이용 풀장에 물을 조금 채우고 '이거 아니면 저거' 게임을 진행하세요. 반려견이 성공 경험을 쌓을 수 있도록 단계적으로 높여주세요. 단순히 반려견을 통제하는 것이 아니라 진정으로 이해하고 싶은 견주라면 구독하세요. 이 단계들을 거치면서 알게 될 사실은 반려견은 게임을 통해 훈련된다는 점입니다. 반려견은 그 과정 자체를 사랑하게 됩니다. 그래서 강화는 단순히 노는 경험 속에 자연스럽게 녹아들게 됩니다. 모든 보상이 끝날 때까지 기다려야 하는 것은 아닙니다. 그 과정 자체가 매우 큰 강화물이 됩니다. 예전에 연못에 집착하는 반려견을 키운 적이 있습니다. 이름은 버지였습니다. 녀석은 연못에 들어가는 것을 정말 좋아했습니다. 예전에도 버지 이야기를 한 적이 있는데, 녀석은 연못에 들어가면 제가 허락하는 한, 30분, 40분씩 계속 수영하곤 했습니다. 그냥 계속 수영만 하는 식이었죠. 하지만 신호에 맞춰 허락을 받아야만 연못에 들어갈 수 있다는 것을 이해하도록 도왔고, 연못에 들어가라고 했습니다. 그리고 나서 저는 녀석을 불러내었다가 다시 들어가게 했습니다. 놀이는 '엄마가 연못으로 보내주는 것'이 되었습니다. 그래서 30분 동안 수영하는 대신, 녀석은 1분 정도만 수영하기 시작했습니다. 그러고는 스스로 나와서 '자, 다시 보내줄 수 있어?'라고 말하는 것 같았죠. 그래서 저는 녀석이 더 오래 머물도록 보상을 시작해야 했습니다. 왜냐하면 들어갈 수 있도록 허락을 받는다는 놀이 자체가 녀석에게 훨씬 더 강력했기 때문입니다. 그것이 바로 '이것 또는 저것(this or that)' 게임의 모든 단계를 거칠 때 일어나는 일입니다. 이 게임을 하는 개들의 자신감은 너무나 잘 나타나서 성공은 그저 필연적일 뿐입니다. 4단계, 선택 연쇄(choice chains)입니다. 이 단계에서는 개에게 한 가지 이상의 게임을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 터그 장난감을 꺼내 놓고 '스핀'이라고 말할 수 있죠. 그러면 개는 회전을 하고, '아, 이제 장난감을 가질 수 있겠구나'라고 생각할지도 모릅니다. 하지만 그 다음에 저는 '엎드려'라고 말할 수 있습니다. 그러고 나서 '장난감 가져와'라고 말하는 것이죠. 15살 반 된 제 개 스웨거는 장난감을 받기 전에 제가 15가지나 20가지 행동을 추가하는 것을 정말 좋아합니다. 이제 이 단계에서 대부분의 행동은 똑같은 것들입니다. 왜냐하면 제가 녀석에게 스핀을 시키거나 앉으라고 하지 않는 것들도 있기 때문이죠. 일부 행동은 녀석의 몸이 예전만큼 튼튼하지 않아서 더 힘들기도 합니다.
You might have to start this at home with a kiddie pool if the pond or the beach is way too overwhelming. Set them up for success. If on a scale of one to ten, going to the beach has a history of, I get out of the car, I'm screaming, she just undoes the leash and I fly and do what I want. Well, then you're not going to have success playing this or that games. Start introducing them with an empty pool in your backyard. Then put a little bit of water in that little kiddie pool and then play this or that games. Build them up with that dog's success. If you're the kind of dog owner who truly wants to understand, not just manage your dog, subscribe. The thing that you're going to be noticing as you're moving through these stages is that dogs train through games. They fall in love with the process. So, the reinforcement gets woven into the experience of just playing. It's not like everything is reserved for the end for the dog. The process becomes very reinforcing. I used to have a dog who was obsessed with the pond. His name was Buzzy. And he loved to go in the pond. And I've told the story about Buzz in the past where he would go in the pond and if I let him, he would swim for 30 minutes, 40 minutes. Like he would just swim. But when I helped him to understand that you have to wait to be invited to go in the pond with a cue, go in the pond. And then I would call him out and let him go back in. The game became mom send me in the pond. So, instead of swimming for 30 minutes, he started swimming for like a minute. And then he'd get out on his own and say, okay, can you send me again? So, I had to start reinforcing him for staying in longer because the game of being given permission to go was so much more powerful to him. And that's what happens when you're working through all the stages of this or that games. Confidence in dogs playing this or that games is demonstrated so well that success just is inevitable. Stage four, choice chains. That's where we can add more than one game to the dog. So, I might put the tug toy out and say spin. And then the dog spins and they might think, oh, now I get to have the toy. But then I might say down. And then I'll say, get the toy. My 15 and a half year old dog, Swagger, he loves it if I add 15 or 20 behaviors before he's allowed to get his toy. Now, at this stage, most of the behaviors are the same thing. Because some of the, like, I don't ask him to spin and I don't ask him to sit. Some of the behaviors are harder for him because his body isn't as strong as it used to be.
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하지만 녀석은 그냥 보상을 받는 것보다 연쇄에 더 많은 동작을 추가할 때 훨씬 더 좋아합니다. 방금 말했듯이, 개들은 그 과정과 사랑에 빠지기 때문입니다. 마지막 보상을 받는 것만이 전부가 아닙니다. 그러니 연쇄 동작을 할 때는 처음에 말했듯이 개가 완벽하게 알지 못하는 행동은 절대 추가하지 않는다는 점을 기억하세요. 그래서 저는 강아지들과 어질리티를 할 때 이렇게 합니다. 콘 하나를 가져옵니다. 녀석들은 이미 콘을 감아 도는 방법을 알고 있거든요. 그리고 저는 마치 '그래, 나랑 터그 놀이하자'라고 말하는 것처럼 보이는 방식으로 장난감을 내밀 겁니다. 하지만 '나랑 터그 놀이하자' 대신 '랩(wrap)' 큐를 사용하여 '랩, 랩, 랩'이라고 말할 텐데, 이는 '콘을 감아 돌아라'라는 뜻입니다. 그러면 개들은 들어오려다가 '아, 그래, 콘을 감아 돌아야지'라고 하게 되죠. 그리고 감아 도는 동작이 끝나면 '스트라이크(strike)'라고 말해서 터그 장난감을 잡게 합니다. 그렇다면 연쇄 행동(chain)에 몇 가지 요소를 추가해야 할지 어떻게 알 수 있을까요? 행동은 곧 의사소통입니다. 우리는 이것이 '아, 내가 이걸 하고 있구나'라는 식의 힘든 작업이 되길 원치 않습니다. 만약 자신감이 부족한 개라면 저는 절대 연쇄 행동을 시도하지 않을 것입니다. 필요한 만큼 충분히 선택 페어(choice pairs) 단계에 머무를 것입니다. 개들이 특정 단계에서 아주 뛰어난 모습을 보인다면 선택 챌린지(choice challenges)로 넘어갈 수도 있겠죠. 하지만 개가 아주 재빠르게 행동하기 전까지는 선택 체인(choice chains)으로 넘어가지 않을 겁니다. 그런 다음 여러 가지 행동을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 우리의 리콜러(Recallers) 프로그램에는 '와우 게임(Wow Game)'이라는 게임이 있습니다. 이 게임을 프로그램 후반부에 도입하는 이유는 모든 수강생들을 다섯 가지 단계의 '이것 아니면 저것(this or that)' 게임을 모두 거치게 해야 하기 때문입니다. 하지만 결국 그들도 선택 챌린지와 선택 체인이 선택 챌린지의 일부가 되는 지점에 도달하게 될 것이며, 그들은 선택 챌린지를 확장해 나가는 중입니다. 높은 가치의 보상 중 많은 부분은 무언가를 해야 한다는 기대감에서 옵니다. 따라서 해변에 가면 수영을 하게 될 것이라는 기대감이 생기죠. 장난감을 던질 때, 이제 가서 장난감을 가져와도 된다는 기대감이 생깁니다. 하지만 우리는 개를 장난감 쪽으로 보내려다가 그들이 도달하기 전에 '앉아'라고 말할 수도 있습니다. 그리고 만약 우리가 선택 체인을 연습 중이라면, '가져와'라고 말하기 전에 '스핀'이나 '백(back)'을 지시할 수도 있죠. 그러면 개는 장난감을 잡아서 우리에게 돌아옵니다. 이렇게 추가할 수 있는 것들은 아주 많습니다. 저는 뽐내며 앉는 'sit pretty' 동작을 추가하곤 합니다. 그는 'Wow' 게임을 정말 좋아했기 때문에 때로는 온갖 광적인 동작을 섞기도 했습니다. 선택 체인(choice chains) 단계에 이를 때쯤이면 개는 실수를 거의 하지 않게 됩니다. 왜냐하면 실수조차 포용되기 때문이죠. 개들은 자신이 틀리는 것을 전혀 두려워하지 않습니다. 그들은 실수가 단지 가능성 하나를 제거하는 과정임을 이해합니다. 그래서 다음 시도는 최종 보상에 더 가까워지게 만들 것이라는 사실을 알죠. 이런 '이것 또는 저것' 게임 과정은 단순히 개가 무엇을 아는지 테스트하는 것이 아닙니다. 개에게 어떻게 사고하는지를 가르치는 것입니다.
But he likes it a lot better when I add more pieces to the chain than just getting the reward. Because just like I said, the dogs fall in love with the process. It's not all about getting the end reward. So, when you're doing a chain, remember, as I said off the top, we never add any behavior that the dog doesn't know brilliantly. So, I will do this with my puppies when I'm doing agility. I'll take a cone. Well, they know how to wrap a cone. And I'll present them with a toy in a way that physically looks like I'm saying, yeah, tug with me. But instead of tug with me, I'll say their wrap cue, wrap, wrap, wrap, which means wrap the cone. And they'll just about come in and then, oh, yeah, wrap the cone. And once they're done wrapping, then I'll say strike and they can grab the tug toy. So, how do you know how many elements add to the chain? Behavior is communication. We don't want this to be a laborious, oh, I'm doing it. If I had a dog who wasn't confident, I wouldn't ever grow a chain. I would stay at choice pairs as long as I need to. Maybe if the dog was brilliant at some stages, I would go to choice challenges. But I would not go to choice chains until I had snappy behaviors from my dog. And then you can add a number of behaviors. For example, in our Recallers program, we have a game called the Wow Game. It's very late in the program that we introduce it because we have to bring all of our students through all five layers of this or that games. But they'll get to a place where with choice challenges and choice chains are part of choice challenges, they're growing choice challenges. A lot of the high value reward comes from the expectation to do something. So, when you are at the beach, there is an expectation that I will swim. When you throw a toy, there is an expectation that now you will let me go get the toy. But we might release the dog to the toy and before they get there, we'll say sit. And if we're working on a choice chain, we might then say spin or back before we say, bring me. And they grab the toy and come back to us. There's a number of things that you can add. I would add sit pretty with swagger. Sometimes I would add all kinds of craziness because he loved the game of Wow. And by the time you get to choice chains, you have a dog who rarely makes mistakes because those mistakes are embraced. They don't fear being wrong ever. They understand that a mistake is just an elimination of a possibility. So, the next one is going to bring them closer to getting that final reward. The process of this or that game doesn't just test what the dog knows. It's teaching the dog how to think.
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개가 스스로 결정을 내릴 수 있도록 역량을 길러주는 것이죠. 그리고 보호자와 개 사이의 관계와 상호작용이 깊어지는 것만큼이나 빠르게 개들의 자신감이 커지는 것을 볼 수 있습니다. 왜냐하면 우리는 어떤 단계에서도 개를 도와주지 않기 때문입니다. 도와준다는 것은 결정의 기회를 빼앗는 것과 같습니다. 우리는 올바른 선택을 하도록 유도하거나 유인하지 않습니다. 그리고 개가 범하는 실수를 언어적으로나 신체적으로 절대 교정하지 않습니다. 개의 실수는 어쩌면 선행 조건이 제대로 설정되지 않았음을 알려주는 신호입니다. 어쩌면 우리의 계획을 조금 수정해야 할지도 모릅니다. 선택 챌린지나 선택 체인 단계로 나아갈수록, 이전에는 개에게 감당하기 힘든 유혹이었을 상황들에 점점 더 가까워지게 됩니다. 그런 것들은 이제 서서히 의미 없는 방해 요소로 변해갑니다. 그저 백색 소음일 뿐이죠. 지금 우리가 다루는 주제가 아닙니다. 아직 그 부분에 올바른 스포트라이트를 비추지 못했나 봅니다. 선택 체인을 어느 정도 구성했다면, 이제 마지막 단계로 넘어갑니다. 여기서부터는 '선택하며 사는 삶(choice living)'에 접근하게 됩니다. 이 지점이 바로 제가 지금 제 반려견들과 함께 도달한 곳입니다. 산책 중에 야생동물을 발견해서 제 개들이 확실히 '고정형' 유형이라 빤히 쳐다보며 고정되면, 저는 그냥 이렇게 말하죠. 이봐 친구, 우리는 이쪽으로 갈 거야. 발을 구르거나 위협하거나 소리를 지를 필요가 없어요. 그저 간단하게 '이봐 친구, 우리는 이쪽으로 갈 거야'라고 말하는 거죠. 만약 제가 그냥 계속 걸어간다면, 제 개들은 모두 토끼를 무시하고 저를 따라오거나 그날 밖에 있는 게 무엇이든 사슴 같은 것을 무시할 거예요. 하지만 제가 서두르는 상황에서 모두가 빨리 이동하길 원한다면, 저는 그냥 말하죠. 그래, 우리는 이쪽으로 갈 거야. 그 어조로, 정확히 똑같은 어조로 말입니다. 이봐 친구, 우리는 이쪽으로 갈 거야. 그게 바로 선택하며 사는 삶의 모습입니다. 그리고 여러분도 반려견과 함께 그런 단계에 도달하기를 바랍니다. 흔히 겪는 실수들이 무엇인지 알려드리겠다고 말씀드렸죠. 가장 큰 실수 두 가지를 이미 언급했습니다. 첫 번째는 도와주는 것입니다. 개들이 스스로 결정하는 법을 배울 기회를 박탈하는 것이 마치 곧 실패할 것처럼 도와주는 것인데, 이게 가장 큰 문제 중 하나예요. 그래서 실패를 사전에 방지해 버리는 거죠. '도와주기'는 아주 큰 문제입니다. 물론, 어떤 형태든 교정도 아주 큰 문제고요. 개별 행동을 확실히 알고 좋아하기 전에 체인(연속 행동)을 늘리는 것입니다. 개는 그런 행동을 수행하는 것 자체에서 기쁨을 느껴야 합니다. 저는 개가 그 행동들을 확실히 알고 이해하며 즐거워하기 전까지는 초이스 체인에 추가하지 않을 거예요. 그러니, 그것들이 가장 중요한 문제들입니다. 세 번째는 개가 그 과정에 흥미를 느끼기도 전에 체인에 너무 많은 요소를 추가하는 것이라고 말하고 싶네요. 그러니, 초이스 페어나 초이스 챌린지 수준에서 유지하세요. 개가 여러분과 게임하는 것을 정말 신나게 즐기기 전까지는 초이스 체인으로 확장하지 마세요.
It's empowering the dog to be a decision maker. And you can see the confidence growing as fast as the relationship and that interaction between you and your dog does. Because at no point do we ever help. Helping is taking away the decision. We don't prompt, we don't lure to the correct one. And we definitely do not verbally or physically correct any mistakes that the dog makes. A dog's mistake is telling you maybe the antecedents weren't set up correctly. Maybe we need to tweak what our plan is. And as you work up to the stage of choice challenges or choice chains, we're getting closer and closer to things that previously would have been outrageous temptations to your dog. They're now slowly turning into meaningless distractions. It's white noise. It's not what we're talking about right now. I didn't hear the right spotlight for that yet. Once you've grown some choice chains, we're going to the final stage. And here's where you're approaching choice living. And this is where you will get to a place where I am with my dogs. If they happen to see wildlife on a walk and they get fixated and lock on because my dogs definitely are of the locked on archetype, then I'll just say, Hey bud, we're going this way. It doesn't require me stamping, threatening, yelling, screaming. It's a simple, Hey bud, we're going this way. Now, if I kept walking, I think all of my dogs would just ignore the rabbit and come with me or ignore the deer, whatever it is that's out there that day. But if I'm in a hurry and I just want everyone to move along, I'll just say, Yeah, we're going this way. In that tone, exactly the same tone. Hey bud, we're going this way. That's what choice living is like. And that's where I would love for you to get to with your dog. I mentioned I tell you what the common pitfalls are. And I have mentioned both of the biggies. Number one, helping. That's probably one of the biggest is taking away the dog's ability to learn how to make a decision by helping them like they're about to fail. And so, you prevent failure from happening. Helping is a biggie. Obviously, any kind of correction is a biggie. Growing a chain before the individual pieces are known and well loved. The dog gets joy from doing those behaviors. I wouldn't add them to a choice chain till the dog really knows and understands and loves doing them. So, those are the biggies. The third one I would say is adding too many pieces to a chain before the dog is excited by the process. So, keep it to choice pairs or choice challenges. Do not grow into choice chains until the dog is amped about playing your game.
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이 5단계 과정을 진행하는 동안 우리는 결코, 단지 다음 단계로 넘어가기 위해 즐거움을 희생하고 싶지는 않습니다. 언제 다음 단계로 넘어갈 준비가 되었는지는 반려견의 행동이 말해줄 것입니다. 앞서 언급했듯이, 앞으로 몇 주, 몇 달에 걸쳐 이 '이것 아니면 저것(this or that)' 게임이 반려견과의 협력적인 관계를 만드는 큰 그림 속에서 어떻게 맞물리는지 알려드릴 예정입니다. 우리는 '나와 그들'에서 '우리'로 성장해 나가는 새로운 리콜러 아키타입(Recallers Archetype) 시리즈를 여름이 끝날 무렵에 공개할 예정입니다. 여러분이 꼭 함께해 주셨으면 좋겠습니다. 쇼 노트에 있는 링크를 클릭하여 대기자 명단에 등록하시면 참여하실 수 있습니다. 그렇게 하면 '잇츠 유어 초이스(It's Your Choice)' 서밋에 참여할 기회도 얻게 되는데, 이 서밋을 통해 스포트라이트(Spotlights)와 '잇츠 유어 초이스' 게임을 시작하실 수 있습니다. 이 '이것 아니면 저것' 게임의 구조가 잘 이해되셨기를 바랍니다. 게임을 어떻게 진행해야 하는지에 대한 흐름도 이해되셨기를 바랍니다. '이것 아니면 저것' 게임에 대해, 그리고 이 게임이 여러분과 반려견에게 어떻게 적용될 수 있는지에 대해 궁금한 점이 있으시다면, 저희 유튜브 채널로 오셔서 댓글이나 질문을 남겨주세요. 그곳에 가시는 김에 '좋아요'를 눌러주시고 채널 구독도 꼭 부탁드립니다. 저희는 세상을 모든 반려견에게 더 협력적이고, 힘이 되어주는 곳으로 만들고 싶기 때문에 강력한 교육 영상들을 제공하고 있습니다. 늘 그렇듯 호기심을 갖고, 겸손하며, 리드줄 양 끝의 삶을 계속해서 멋지게 만들어가세요. 다음번에 여기 'Shaped by Dog'에서 다시 뵙겠습니다. 구독을 안 했다는 소리를 듣고 강아지들이 뒤로 물러나네요. 지금 바로 구독 버튼을 누르고 알림 설정도 해주세요. 그래야 이 두 장난꾸러기들과 다른 많은 친구들이 나오는 영상을 하나도 놓치지 않을 수 있습니다. 자, 노래해. 그래. 감사합니다. 감사합니다.
We never, while we're progressing through these five stages, we never want to sacrifice joy just for the opportunity to move ahead. Your dog's behavior will tell you when they're ready to move ahead. As I mentioned off the top, over the next coming weeks and months, I am going to be sharing how this or that games fit into the bigger picture of creating a relationship of cooperation with your dog. We will be releasing our brand new Recallers Archetype series growing from me and them to us later at the end of the summer. I would love for you to be a part of it. And you can do that by clicking the link in the show notes and getting on the wait list. And that also will give you the opportunity to join our It's Your Choice Summit, which will get you started on Spotlights and the game of It's Your Choice. I hope the architecture of this or that games makes sense. I hope how you flow through the games makes sense. If you have any questions at all for me on this or that games, how they could work for you and your dog, please jump over to our YouTube channel, leave a comment or a question there. And while you're there, please give us a like and be sure to subscribe to the channel because we have powerful training videos because we want the world to be a more cooperative and empowering place for all dogs. And as always, be curious, be humble, and keep making life amazing at both ends of the leash. I'll see you next time right here on Shaped by Dog. They're backing away because they heard you haven't subscribed. Go ahead and hit that subscribe button now and be sure to turn on the notification bell so you don't miss a single video with these two kooks and many others. Get it, sing. Yeah. Thank you. Thank you.