Life of Epic · 글
Fenzi 훈련법 — 인게이지먼트 4단계·선택권·TEAM 레벨 프레임워크 · 명견에픽 Life of Epic
주제 · 훈련 방법론 Fenzi Denise Fenzi와 FDSA의 스포츠견 훈련 체계 22장 — 인게이지먼트 4단계와 순화, 선택권·동의를 받치는 에이전시·스트레스 연구, 각성과 드라이브의 구분, 강화물 줄이기 3인 3색(학습 3단계·노력 기준·타이밍 이동), 쪼개기와 행동 체인, 포커스 4종과 훈련 욕구 위계, 서클 메소드·Play Way·행동 웰니스, R+ 2.0 자기비판, TEAM 6레벨의 종목·심사·비용과 협력적 케어 10종목까지. 이 방법으로 훈련된 개의 시연·합격 영상 47편, 팟캐스트 주제별 색인과 과목표 포함. 업데이트 2026-07-28 목차 펼치기 - 한 줄 요약
STAGE 1 사람이 시작한다 핸들러 주도 사람이 하는 것. 자기 성격, 목소리, 움직임에 먹이·장난감을 얹어 주변 자극을 압도한다. 사실상 핸들러가 관계를 끌고 간다. 개가 하는 것. 반응은 하지만 스스로 먼저 제안하지는 않는다. 다음으로 가는 기준. 여기서 반응이 안 나오면 셋 중 하나다 — 환경이 너무 어렵거나, 개가 불안하거나, 강화물의 가치가 낮다. 여기서 막히면. 이 단계에 오래 머물면 개가 핸들러의 노력에 의존한다. 핸들러는 점점 더 세게 밀어붙이게 되고 교정으로 넘어가기 쉽다. Fenzi는 이 단계를 출발점으로 못박는다.
STAGE 2 개가 시작한다 개 주도 시작 사람이 하는 것. 자극이 10점 만점에 3점쯤 되는 낮은 환경에서 짧은 줄을 잡고 기다린다. 부르지 않고, 소리 내지 않고, 개가 먼저 볼 때만 반응한다. 개가 하는 것. 잠깐 탐색하다 심심해지고, 자발적으로 2초쯤 눈을 맞춘다. 다음으로 가는 기준. 핸들러가 유도하지 않았는데 개가 먼저 시선을 준다. 그 순간에만 파티가 열린다. 여기서 막히면. 핸들러가 못 참고 이름을 부르면 다시 1단계로 되돌아간다. 이 단계의 학습 내용은 '내가 관여를 걸면 보상 접근이 열린다'는 것 하나다.
STAGE 3 관여를 유지한다 지속 사람이 하는 것. 개가 관여를 걸어와도 먹이·장난감을 바로 꺼내지 않는다. 목소리·움직임·성격만으로 몇 초에서 1분까지 상호작용을 이어간 뒤에 클래식 강화물을 낸다. 개가 하는 것. 사람과의 상호작용 자체로 집중을 유지한다. 개정판(Engagement 2.0)에서는 시선만으로 부족하고, 사람 쪽으로 움직여 오는 것이 기준이 됐다. 다음으로 가는 기준. 핸들러가 보상을 내기 전에 개가 먼저 이탈하지 않는다. 환경이 움직이는 와중에 개가 집중을 선택했다는 증거를 몸으로 요구한다. 여기서 막히면. 중간에 개가 빠지면 유지 시간을 줄여서 다시 시작한다. 실패를 반복시키지 말고 성공 가능한 길이로 되돌린다.
STAGE 4 일이 먼저다 작업 연결 사람이 하는 것. 관여가 붙으면 강화물 대신 간단한 작업(힐링 몇 걸음 같은)을 먼저 요구하고, 그 뒤에 보상한다. 개가 하는 것. 무엇을 받게 될지 모른 채 작업을 수행한다. 완성형은 짧은 환경 확인 → 자발적 관여 → 유지 → 개가 먼저 작업을 제안하는 흐름이다. 다음으로 가는 기준. 숙련된 개는 환경 자극도에 따라 2~4단계 사이를 오간다. 4단계에 영구히 머무는 것이 목표가 아니다. 여기서 막히면. 여기서 개가 빠지면 환경 난이도를 낮추거나, 순화 시간을 더 주거나, 애초에 그 개에게 그 보상이 충분한지 다시 본다.
STAGE 5 보여주지 않고 부른다 대회 조건 사람이 하는 것. 먹이·장난감을 먼저 보여주지 않은 채로 개를 작업으로 부른다. 탐색이 허용되지 않는 여러 환경에서 이것을 유지한다. 개가 하는 것. 무엇을 받을지 모르는 상태에서 작업에 들어간다. 대회 조건의 모사다. 다음으로 가는 기준. 지속 시간은 처음 몇 초에서 시작해 대회용으로는 보상 없이 10분 이상까지 올린다. 장소와 방해자극은 한 번에 하나씩만 올린다. 여기서 막히면. 2015년 원본에는 없던 단계다. 6주 수업 안에서 대부분이 여기까지 오지 못해 사실상 다뤄지지 않았고, 그래서 Engagement 2.0에서 별도로 세웠다.
이 절차의 원문 두 편(2015년 단계 정리와 개정판 Engagement 2.0)을 한국어로 재구성한 것은 인게이지먼트 5단계 심층 해설 에 있다. 실패 진단은 세 가지만 본다 1단계에서 반응이 안 나오면 원인은 셋 중 하나다 — 환경이 너무 어렵거나, 개가 불안하거나, 강화물의 가치가 낮다. 뒷단계에서 개가 빠지면 환경 난이도를 낮추거나, 순화 시간을 더 주거나, 그 개에게 그 보상이 충분한지 다시 본다. 이 세 갈래가 인게이지먼트 트러블슈팅의 전부다. 링에서도 버티는 인게이지먼트 — Petra Ford의 기준 AKC 오비디언스에서 최상위 성적을 내온 Petra Ford는 주의(attention)와 인게이지먼트를 더 세게 가른다. 주의는 개가 사람의 cue와 환경 사이에서 갈등할 여지를 남기지만, 인게이지먼트는 지금 하는 일에 너무 몰입해서 환경이 존재하지 않게 되는 상태 다. 갈등 자체가 사라진다는 뜻이다 ( 팟캐스트 E396 ).
개체 성향 스펙트럼 — 훈련량을 어디에 쓸지 정하는 틀 Train the Dog in Front of You의 방식은 연속선 위의 위치를 읽고 반대쪽을 보강하는 것이다. 소심한 개를 만나면 "소심한 개용 커리큘럼"을 꺼내는 게 아니라 "이 개를 어떻게 더 단단하게 만들까"를 묻는다. 양쪽 다 넣되, 비율을 개가 정하게 한다. 축 한쪽 끝 반대쪽 끝 훈련에서 달라지는 것 안정 ↔ 신중 새 환경에 바로 들어가고 회복이 빠르다 먼저 살피고, 놀란 뒤 회복이 느리다 신중한 개에게는 노출 강도를 낮추고 회복 시간을 설계한다. 안정한 개에게는 자제와 대기를 별도로 가르쳐야 한다. 핸들러 지향 ↔ 환경 지향 사람에게 붙어 있고 지시를 기다린다 다른 개·사람·냄새·장소가 먼저다 Fenzi는 둘 다 필요하다고 본다. 환경 지향 개에게는 인게이지먼트를 만들고, 핸들러 지향 개에게는 환경에서 스스로 판단하는 경험을 준다. 학습자 ↔ 수행자 새 문제를 푸는 과정 자체를 즐긴다 이미 아는 걸 정확히 해내는 데서 만족한다 학습자에게는 셰이핑과 새 과제를, 수행자에게는 완성된 루틴의 반복과 명확한 기준을 준다. 드라이브 ↔ 차분함 각성이 빨리 오르고 강도가 높다 각성이 잘 안 오르고 오래 유지된다 높은 쪽은 각성을 내리는 기술이, 낮은 쪽은 각성을 올리는 놀이가 훈련 항목이 된다. 협조성 ↔ 독립성 사람의 요구에 맞추려 한다 자기 판단을 먼저 쓴다 독립적인 개에게는 협조가 자기 이익이 되게 설계하고, 협조적인 개에게는 압박을 줄여 자발성을 지킨다. 충동 통제 기다림이 쉽다 움직이는 것에 즉시 반응한다 충동이 강한 개는 자제 자체를 별도 기술로 훈련한다. TEAM의 오토 리브잇, Training Levels의 Zen이 이 자리다. 가장 자주 쓰이는 축은 핸들러 지향과 환경 지향이다. Fenzi는 이 둘 중 하나를 고르는 게 아니라 둘 다 있어야 한다고 보고, 책에서 내 개가 어느 쪽인지 확인하는 간단한 테스트와 그 이유를 찾는 절차를 함께 제시한다. 철학에서 개체 적용으로 내려오는 최근 정리는 팟캐스트 E456 에 있다.
각성과 드라이브 — 같아 보이지만 다른 것 Fenzi는 이 둘을 명확히 가른다. 각성(arousal)은 드라이브처럼 보일 수 있지만, 각성 상태이면서 드라이브는 전혀 없는 개가 있다. 드라이브는 본능 층위에 있고, 그가 보기에 가장 바꾸기 어려운 층이다. 반대로 각성은 순간순간 오르내리고 훈련으로 조절할 수 있다. 예전 스포츠 판에서 "드라이브를 올린다"가 사실상 "개를 최대한 흥분시킨다"로 쓰였던 것이 이 혼동에서 나왔다. 같은 상태가 정반대로 나타난다 Deb Jones는 과각성이 두 얼굴을 가진다고 정리한다. 중추신경계의 변화와 호르몬 분비로 심박이 오르고 인지 기능이 떨어지는 같은 생리 상태가, 개에 따라 정반대로 보인다.
R+ 2.0 — 이 학파가 스스로를 비판한 지점 2019년 FDSA 팟캐스트가 시리즈로 다룬 주제다. Amy Cook이 만든 표현으로, 긍정 강화 훈련이 도입된 뒤 상당히 왔지만 아직 더 갈 곳이 있다는 문제의식이다 ( E97 , E107 ). 핵심 비판은 초기 긍정 훈련이 통제의 틀은 그대로 두고 도구만 바꿨다 는 것이다. 혐오 자극을 쓰지 않을 뿐, 여전히 매우 규율적이고 통제적이었다는 자기 진단이다. 개가 원하는 모든 자원에 대한 접근을 사람이 쥐고 있으면, 개는 두려움 때문이 아니어도 원하는 것을 얻으려면 다른 길이 없어서 일하게 된다. 결과적으로 개가 선택할 여지가 없다는 점은 같다. 스포츠 특유의 문제도 함께 지적된다. 어질리티는 강화물의 가치를 의도적으로 극대화해 훈련하는데, 그 끝에서 공 하나가 그 개에게 생사가 걸린 문제처럼 되어버린다는 것이다. 동기가 높은 것과 개가 편안한 것은 다른 이야기다. 이 자기비판에서 나온 것이 앞의 여러 장에 흩어져 있는 요소들이다 — 시작과 중단의 결정권을 개에게 넘기는 것, 마커를 쪼개 무엇을 어떻게 받을지 미리 알려주는 것, 훈련 이전에 생활 조건부터 손보는 것. 같은 방향의 인접 프레임워크로 Leslie McDevitt의 Control Unleashed 패턴 게임이 있고, FDSA 팟캐스트도 이를 다뤘다 ( E95 ). 대표적인 Look At That은 "저게 어디 있지?"라고 묻고 개가 그것을 보면 마크한다. 명령 대신 질문의 형태라서 개가 답을 하지 않을 수도 있다 — 개가 자기 역조건화의 속도를 스스로 정하게 하는 구조다.
TEAM — 진도를 영상으로 검증하는 틀 TEAM은 Training Excellence Assessment Modules의 약자로, Denise Fenzi가 2016년 시작한 가상 타이틀 프로그램 이다. 대회장에 가지 않고 영상을 올려 심사받는다. 한국에서 그대로 쓸 수 있는 몇 안 되는 진도 측정 도구이기도 하다. 설계 의도가 일반 타이틀과 다르다. 특정 종목의 완성된 연기를 평가하는 게 아니라, 어떤 스포츠에도 쓰이는 훈련의 구성 요소 를 평가한다. 그래서 레벨이 올라갈수록 네 가지가 동시에 어려워진다 — 기술 자체의 난이도, 방해자극, 여러 장소에서의 수행, 그리고 쓸 수 있는 강화의 양 ( fenziteamtitles.com ). 트랙은 넷이다 — 오비디언스, 협력적 케어(CCC), 노즈워크, 랠리. 오비디언스 트랙은 선택 사항인 Pre-level 아래 단계부터 레벨 1~6까지 있고, 새 장소에서의 수행을 요구하는 PLUS 타이틀과 선택 사항인 HONORS 타이틀이 붙는다. 레벨은 순서대로만 진행한다. 평가하는 10개 영역: 인게이지먼트·집중, 리콜, 프론트, 거리 작업, 타깃, 점프, 냄새 작업, 충동 통제, 뒷발 인식(피벗), 스테이. LEVEL 1
LEVEL 2
레벨별 정확한 기준(치수, 소품 허용 범위, 영상 촬영 요건)은 규정 페이지 의 종목별 문서에 있다. 각 종목마다 합격 예시 영상이 붙어 있어, 문서보다 영상이 기준을 더 정확히 보여준다. 심사와 비용 영상 전체는 합격(pass)과 아직 아님(not yet) 둘 중 하나를 받고, 종목별로는 세 등급이 매겨진다 — 합격, 애매(questionable), 아직 아님. 애매는 기준선에 걸친 경우다. "저게 2피트 뒤로 간 건가, 1.5피트인가" 같은 판단이 여기 들어간다. 이 프로그램이 재는 것은 훈련의 완성도라는 것이 규정에 명시돼 있다.
Brito — stages of engagement dfenzi 인게이지먼트 단계가 어떻게 보이는지를 한 마리로 보여준다. 개가 환경을 확인하고, 스스로 돌아오고, 사람과의 상호작용만으로 버티다가 작업을 제안하는 흐름이 그대로 나온다.
Engagement — stage 2 dfenzi 2단계만 따로 떼어 보여준다. 사람은 아무것도 하지 않고 기다리고, 개가 먼저 눈을 준 순간에만 반응이 시작된다.
Raika focus Denise Fenzi 집중(focus)의 예시다. 눈은 완벽하게 붙어 있지만 그 대상은 장난감이다. Fenzi가 이 개로 링에서 고전했던 이유를 설명할 때 쓰는 영상.
Lyra engagement Denise Fenzi 위 영상과 짝으로 본다. 집중과 인게이지먼트가 어떻게 다른지 — 개가 사람을 밀어붙이는 쪽인지, 보상을 응시하는 쪽인지가 갈린다.
Cisu — physical play dfenzi 장난감도 먹이도 없는 퍼스널 플레이. 손과 몸의 움직임만으로 개의 각성을 올렸다 내리는 장면이다.
Ali — learning to play with a physical dog dfenzi 사람과 노는 법을 모르는 개에게 노는 법 자체를 가르치는 과정. 놀이를 훈련 항목으로 다룬다는 주장의 근거 화면.
Personal play with a mouthy dog dfenzi 터그를 좋아하는 입질 강한 개를 장난감에서 사람 놀이로 넘기는 브리지 절차. 장난감을 물린 채로 사람과 놀되 좌절이 나지 않을 만큼만 당겨준다.
Brito heeling Denise Fenzi 힐링에서 보상을 어디에, 어떤 순간에 놓느냐가 다음 걸음을 어떻게 바꾸는지 보여주는 세션.
Brito trial preparation dfenzi 강화물을 줄이며 훈련을 대회 형태로 옮기는 단계. 쿠키가 운동 사이로 이동한 상태가 어떤 모습인지 확인할 수 있다.
Intensive distraction training dfenzi 방해자극 훈련에 인게이지먼트 요소를 섞은 세션. 자극을 제시하고 개가 스스로 돌아오는 것을 기다리는 방식이 그대로 보인다.
Place front feet on disc dfenzi 정밀 힐링의 시작점. 앞발을 원반에 올리는 것 하나만 따로 셰이핑한다 — 행동을 잘게 쪼개는 방식의 실제 화면.
Cruise — front pivot on bowl using finger pressure dfenzi 뒷발 인식(피벗)을 그릇 위에서 만드는 과정. TEAM 1-1의 피벗이 어떻게 만들어지는지에 해당한다. 17-2. TEAM 합격 영상 — 레벨 1에서 6까지 TEAM 규정 페이지는 종목마다 합격 판정을 받은 영상을 붙여 둔다. 글로 된 기준보다 이쪽이 정확해서, 규정 문서 자체가 "헷갈리면 영상을 보라"고 적는다. 레벨 1부터 6까지 순서대로 보면 같은 팀에게 무엇이 어떻게 어려워지는지가 드러난다 — 소품이 빠지고, 거리가 늘고, 방해자극이 들어오고, 보상 횟수가 줄어든다. 1-1 인게이지먼트 TEAM1-1 Engagement PASS Julia TEAM Account 1-2 힐 포지션 TEAM1-2 find heel PASS Porsche TEAM Account 1-3 프론트 Stella Level One front TEAM Account 1-4 자세 전환 TEAM1-4 Position changes PASS Spy TEAM Account 1-5 뒤로 걷기 TEAM1-5 back up PASS Tootsie TEAM Account 1-6 수직 타깃 TEAM1-6 Vertical Target PASS Ravi TEAM Account 1-7 점프 Team1-7 Jumping PASS Indi TEAM Account 1-8 물체 돌아오기 TEAM Circle object PASS Brinkley TEAM Account 1-9 냄새 물건 TEAM1-9 Scentwork PASS Keno TEAM Account 1-10 스테이 TEAM1-10 impulse control PASS Allie TEAM Account 2-1 인게이지먼트 TEAM2-1 Engagement PASS Brito TEAM Account 2-3 리콜·프론트·피니시 TEAM2-3 Recall PASS Keeper TEAM Account 2-8 물건 물고 있기 Team2-8 Retrieve PASS Tia TEAM Account 3-2 움직이는 힐워크 TEAM3-2 Heeling PASS Caden TEAM Account 3-8 방해자극 속 리콜 TEAM3, Ex:8 dfenzi 4-2 방해자극 속 힐링 TEAM 4-2 Heeling PASS Ruckus TEAM Account 4-3 지정 리트리브 Hartley 4-3 PASS Ann Smorado 5-1 힐워크 TEAM 5-1 Heeling PASS Tali TEAM Account 6-1 힐워크 + 시크백 Whisper — 6-1: Heelwork with Seek Back Dale Klausner 상위 레벨 몇 개를 더 붙였다. 마지막 6-4는 Fenzi 본인의 Raika다 — 이 학파의 최고 레벨이 어떤 그림인지 보여주는 화면이다. 2-2 힐링 피벗 TEAM level 2 pivots dfenzi 2-4 행진 중 자세 전환 TEAM2-4 Positions PASS Brito TEAM Account 3-6 스테이 + 점프 TEAM3 stay and jump with target PASS Piper TEAM Account 4-4 무빙 스탠드·드롭 TEAM 4-4 Moving stand with drop PASS Divi TEAM Account 5-6 점프 리트리브 TEAM 5-6 retrieve with jump PASS Jazz TEAM Account 6-4 리트리브 변별 TEAM6-4 retrieve PASS Raika TEAM Account 17-3. 서클 메소드·협력적 케어·기초 커리큘럼 Circle Method: Orion (full session) Animal Alliances Dog Training School 서클 메소드 한 세션 전체. 리쉬에 텐션이 생길 때마다 360도 도는 동작이 어떤 리듬인지, 개가 몇 분 만에 달라지는지가 편집 없이 나온다. CCC Level 1 — Bounce & Sharon Cooperative Care with Deb Jones 협력적 케어 레벨 1 합격 영상. 턱 받치기부터 귀·눈·발 검사까지 개가 스스로 자세를 유지하는 상태에서 진행된다. CCC Level 1 — Dale & Whisper Cooperative Care with Deb Jones 같은 레벨을 다른 개로. 견종·크기가 달라도 기준이 어떻게 같게 적용되는지 비교할 수 있다. CCC Level 3 compilation — Ally & Vuk Ally MacKenzie 레벨 3. 무릎에 턱을 올린 채 머리·목·어깨를 만지고 귀를 열어 닦는 것까지 개가 버틴다. Level 1 "Zen" — Sue Ailsby Training Levels Vlog Casie French Training Levels의 충동 통제 항목. 손에 든 간식을 5초 동안 건드리지 않는 첫 단계를 어떻게 잡는지. Level 1 "Target" — Sue Ailsby Training Levels Vlog Casie French 코 타깃의 1단계. 손을 코로 건드리는 것 하나에서 시작해 수백 개의 행동으로 뻗어나가는 기반 항목이다.
CCC Level 2 — Lyn & Ransom Cooperative Care with Deb Jones 레벨 2. 레벨 1과 같은 10종목이지만 지속 시간과 접촉 강도가 올라간다.
CCC Level 4 complete submission — Silke & Grips Fenzi Dog Sports Academy 최고 레벨 전체 제출본. 주사·채혈 견디기까지 개가 자세를 유지한 채 진행된다.
Fenzi NW level 1 overview Fenzi Dog Sports Academy 노즈워크 TEAM 레벨 1이 무엇을 요구하는지 개관. 오비디언스 트랙과 종목이 완전히 다르다.
Astrid — NW TEAM 1 PLUS Fenzi Dog Sports Academy PLUS 타이틀 제출본. 같은 레벨을 새 장소에서 다시 해내야 붙는 타이틀이다.
18-2. 팟캐스트 — 주제별 470편이 넘고 각 회차 페이지에 전사본이 붙는다. 영어지만 텍스트라서 번역기로 읽을 수 있다는 점이 실질적으로 크다. 인게이지먼트·집중 3장·10장에서 다룬 내용의 원본 논의.
각성·드라이브·충동 5장의 배경. 이 학파가 최근 가장 많이 다루는 주제다.
강화·강화물 줄이기 8장의 원본. 서로 다른 강사가 같은 문제를 다르게 푼다.
셰이핑·행동 체인 9장의 원본.
놀이 7장의 원본. 놀이를 기술로 다루는 회차들.
공포·반응성·스트레스 12장의 배경. 6장의 에이전시 논의도 여기 있다.
대회 준비 11장의 원본.
협력적 케어·TEAM 14·15장의 원본.
퍼피·청소년기·과학 이 학파가 기르는 단계에서 무엇을 근거로 삼는지.
18-3. 정규 과목 — 이 페이지의 개념이 수업으로 있는 것 코드 앞 두 글자가 분야다 — FE는 파운데이션, FF는 게임 기반 파운데이션, OB는 오비디언스, BH는 행동, EW는 일상 산책, WW는 워크숍이다. 수강은 짝수 달 1일 개강 기준의 등록창 안에서만 가능하다(19장). 코드 과목 무엇을 다루나 FE140 Engagement 인게이지먼트 4단계 정규 과목. 사람 쪽 절반(개의 기준에서 노는 법)도 함께 다룬다. FE105 Get Focused! Deb Jones의 집중 수업. 포커스 4분류의 실습판. FE135 Shaping Demystified Sarah Stremming. 근사행동을 보는 눈부터 훈련한다. FE130 Toys — Developing Cooperation and Play 장난감 놀이를 강화 기술로 만드는 과정. FE155 Crucial Concepts of Competition 셰이핑·루어링·캡처링의 선택 기준. FE335 Spaces In Between 운동과 운동 사이, 대회장에서의 전환 구간 훈련. FE455 Beyond the Backyard 반려견용 방해자극 단계 훈련. 책과 짝을 이룬다. FE450·460·470 Training Levels 1·2·4 Sue Ailsby 원본 커리큘럼의 온라인 운영본. FE518 Loose Leash Walkers Anonymous 줄 당김을 다루는 파운데이션 과목. FF200 Let's Play! 놀이 자체를 못 하는 팀을 위한 수업. FF320 Better Still: Stays Without Frustration 좌절 없이 스테이를 만드는 접근. OB115·130 TEAM Sports Foundations Level One TEAM 1의 10개 영역을 주차별로 쪼갠 준비 과목. OB135 · OB120 TEAM Level Two · Level Three 상위 레벨 준비 과목. OB170 Bridging the Gap 강화물 줄이기·프루핑·일반화. 12주. 출전 직전에 듣는 수업. OB200 Precision Heeling Lyra·Raika 시연 영상으로 진행하는 정밀 힐링. BH110 Dealing with the Bogeyman Amy Cook의 Play Way. 공포·반응성. BH305 The Whole Picture Sarah Stremming의 행동 웰니스 네 축. EW100 Circle Method for Overarousal & Reactivity 서클 메소드의 문제 해결 편. WW420 No Give Only Chase Shade Whitesel. 쫓기를 생각하는 강화물로 만든다. 18-4. 팟캐스트 전체 목록 — 364편 공식 색인에 걸린 회차 전부다. 위 주제별 색인이 놓친 것을 찾을 때 쓴다. 회차 번호가 클수록 최신이고, 각 링크는 전사본이 있는 회차 페이지로 연결된다. 제목은 URL에서 복원한 것이라 원문 표기와 대소문자가 다를 수 있다.
전체 364편 펼쳐보기 - E 469 Nicole Wiebusch Building from Stillness to Stays
Sophie Liu a Real Look at Negative Reinforcement
E 384 Julie Flanery Shape Up Your Training
Jennifer Summerfield Dr. Jessica Perry Hekman Anxiety in Our Dogs 1
Amy Cook Julie Daniels Petra Ford and Sara Brueske
d in Person Classes
Kristina Spaulding Irith Bloom Stress and Agency Building a More Resilient Dog
Daniel Promislow the Science of Aging Dogs
Camacho Functional Training
Jennifer Summerfield is That Normal or Not
Lore Haug Classical Conditioning Negative Reinforcement
End of Dog Training
TEAM 전 종목 지도 — 레벨 1~6 46개 종목 전부와 각 종목의 규정 페이지 링크다. 각 페이지에는 서면 기준과 합격 판정 영상이 함께 있어서, 내 개가 지금 어느 레벨의 어느 종목까지 되는지를 직접 대볼 수 있다. 레벨 1 전 종목 오프리쉬. 먹이와 소품이 허용되고, 한 종목도 특별히 어렵지 않다. - 1-1 인게이지먼트 + 피벗
레벨 2 리콜·피니시·물건 물기가 들어오고 방해자극이 붙는다.
레벨 3 8종목으로 줄지만 각 종목이 결합형이 된다. 여기서 PLUS·HONORS가 열린다.
레벨 4 6종목. 지정 리트리브와 무빙 스탠드가 들어오며 실제 경기 종목에 근접한다.
레벨 5 6종목. 지정 보내기와 점프 리트리브가 결합된다.
레벨 6 6종목. 시크백·변별처럼 상위 오비디언스 종목이 그대로 들어온다.
18-6. 규정 문서와 무료 자료
원문 자료 Fenzi 가 공개한 강의·팟캐스트·영상 895 건 894 건은 한국어 전문이 남았고, 그중 516 건은 수업노트 정리가 앞에 붙는다.