Hamilton Dog TrainingLife of Epic · 글
← 토픽으로 돌아가기 I took this dog from UNTRAINED to fully OFF LEASH trained – Week 3 I took this dog from UNTRAINED to fully OFF LEASH trained – Week 3 개인 열람용 전문 번역 · 원문: https://www.youtube.com/watch?v=CYMPXBcUw4Y · 길이 20:05 원저작: Ben Hamilton (@hamiltondogtraining). 이 번역은 개인 학습용이며 원저작권은 원저작자에게 있다. 이 개는 스틸(Steel)입니다. 제 6주짜리 오프리쉬(줄 풀고) 훈련 프로그램인 블루프린트(Blueprint)로 스틸이 줄 없이 말을 듣도록 훈련하고 있어요. 이번 주엔 기본 복종을 한 단계 끌어올리고, 놀이를 개선하고, 전자목걸이(e-collar)를 소개하고, 다른 개들에 대한 반응성도 다룰 겁니다. 스틸은 환경에서 개들을 볼 때마다 정말 신나고 각성됩니다. 이 영상에서 훈련의 이 단계에 제가 그걸 어떻게 다루는지 보시게 될 거예요. 자, 놀이부터 시작하죠. 훈련의 이 시점에 스틸은 이미 모든 기본 행동을 압니다. 그건 블루프린트 첫 2주 동안 각성 상태가 훨씬 낮을 때 줄과 먹이만으로 다 가르쳤어요. 그래서 이제 제가 의도적으로 할 것은, 스틸이 이미 아는 명령들을 놀이 세션에 엮어 넣는 겁니다. 이게 스틸에게 이토록 중요한 이유는, 스틸이 감정 조절이 안 되는(emotionally disregulated) 상태이기 때문입니다. 뭔가를 느낄 때, 신나거나 무서울 때 그걸 어떻게 다뤄야 할지 몰라요. 아주 강렬하고 과장된 감정 반응으로 이어지고, 그게 오래 지속됩니다. 그 감정 반응에서 회복하는 데 어려움을 겪죠. 이건 훈련 내내 제가 길러야 할 기술 중 하나입니다. 삶에 절대적으로 중요한 기술이니까요. 여러분을 신나게 하거나 무섭게 하는 것들이 많을 텐데, 그 순간에 자제하는 법을 알아야 하잖아요. 별거 아닌 것처럼 보일 수 있지만, 여기 놀이 세션 중간에 스틸에게 "엎드려" 하고 있습니다. 보시면 스틸이 주변을 훑어보고 있죠. 환경을 둘러보며 돌아다니는 낯선 사람들에게 산만해지고 있어요. 저는 스틸을 다시 놀이로 데려올 수 있습니다. 당연히 거기서 "엎드려" 명령을 부적 강화(negative reinforcement)하고, 그다음 놀이를 재개하죠. 던지기로 다시 넘어가 스틸을 저에게 부르고, 이제 다시 터그(tug, 줄다리기 놀이)로 갑니다. 훈련받지 않은 눈에는 별거 아닌 것처럼 보일 수 있어요. 그냥 개랑 장난치는 것처럼 보일 수도 있죠. 솔직히 우리는 즐거운 시간을 보내고 있긴 합니다. 하지만 여기서 제가 기르려는 주된 기술은, 스틸이 신났을 때에도 자제하고 생각하는 법을 배우는 겁니다. 각성됐을 때에도 자제력을 기르길 바라요. 이건 스틸 삶의 모든 영역에 도움이 될 겁니다. 보시면 스틸이 장난감을 갖고 있을 때 저는 그걸 저에게 가져오도록 격려합니다. 그다음 터그를 하죠. 스틸은 터그를 좋아해서 의도적으로 함께 하는 겁니다. 여기서 저는 스틸이 제대로 세게 흔들(thrash) 때까지 기다립니다. "제대로 힘 좀 써봐, 줘봐, 줘봐, 줘봐." 바로 거기, 스틸이 제대로 힘을 쓸 때 손에서 놓아 그 행동을 강화합니다. 제가 움직임을 어떻게 쓰는지 보이죠. 뒤로 물러납니다. 또 줄을 써서 스틸이 혼자 장난감을 씹어 망가뜨리지 못하게 합니다. 가만히 서서 장난감을 망가뜨리게 두지 않아요. 여기서 힐(heel, 옆에 붙어 걷기)로 넘어가겠습니다. 우리는 이걸, 특히 이 환경에서 해본 적이 없어요. 보시면 스틸이 여기서 좀 딴 데 정신이 팔려 있죠. 그건 보상하지 않을 겁니다. 여기서 스틸을 앉힙니다. 그다음 집중이 딱 고정되면 그때 보상하죠. 많은 사람이 개가 완전히 얽힘에서 벗어나 있을 때 보상하는 실수를 합니다. 개가 멀리 있는 뭔가를 보고 있는데 장난감을 던지면 개는 "장난감이 어디 갔는지 모르겠고 관심도 없어" 하죠. 그럼 게임의 흐름을 죽이는 겁니다. 그래서 여기서는 힐을 하고, 스틸이 집중을 고정하고, 그때 마크(mark, 신호로 짚어주기)하고 장난감을 앞으로 던집니다. 여기서 제가 움직임을 어떻게 쓰는지 보세요. 움직임을 써서 스틸을 저에게 빨아들이고, 스틸이 저에게 오면 원하는 걸 줍니다. 여기서는 애정을 좀 주고 있죠. 그런데 환경에 들어오는 개들이 있어요. 짖는 개들이죠. 잠시 뒤에 그쪽으로 가볼 겁니다. 스틸의 감정 반응을 볼 수 있게요. 여기서 스틸이 장난감을 놓고, 저는 놀이를 끝내기로 합니다. 이 개들에게 스틸이 어떻게 하는지 보러 가죠. 스틸은 환경에서 개들을 보면 즉시 다가가 인사하고 놀고 싶어 합니다. 하지만 그 개들이 스틸에게 짖을 때, 다른 개가 반응성을 보일 때 스틸은 각성됩니다. 그렇죠. 하지만 동시에 긴장도 해요. 그래서 감정의 조합이고, 스틸은 그걸 어떻게 처리해야 할지 모릅니다. 여기서 저는 그냥 흘러가게 둡니다. 저기 저 작은 개가 완전히 난리 치는 게 보이죠. 저는 그냥 흘러가게 두고, 스틸이 원하는 대로 하게 둡니다. 볼 수 있게, 그리고 영상에 담아 여러분께 보여드리려고요. 왜냐하면 여러분 중 많은 분이 반응성 있는 개를 키우면서도 그걸 모르거든요.
여러분의 개가 더 이상 짖고 달려들지 않을 수 있어요. 그건 처벌해서 없앴으니까요. 그런 건 없애기 쉽습니다. 하지만 훨씬 어려운 것, 반응 개 훈련의 진짜 작업은 환경 속 이런 것들에 대한 개의 감정 반응을 줄이는 겁니다. 보시면 스틸이 완전히 각성되고 강렬하고, 뭘 해야 할지 모르죠. 이게 실제로 줄이는 데 노력이 드는 부분입니다. 그리고 그게 제가 훈련 내내 할 일이에요. 지금은 딱히 걱정하지 않습니다. 이 시점에 다른 개들은 지나갔습니다. 그래서 여기서 대신 제가 택한 건, 이 작은 배수로 같은 걸 발견한 거예요. "이 배수로를 지나가면 스틸이 어떻게 할까?" 하며 "야, 이 길 봐, 이 길 멋지지 않아?" 합니다. 스틸은 "오, 그러네" 하죠. 그러다 문득 엉뚱한 생각이 듭니다. "스틸이 이 배수로를 건너뛸 수 있을까?" 완전히 엉뚱한 생각이에요. 그래서 할 수 있는지 봅니다. 여기서 스틸을 앉힙니다. 그다음 제가 보여줄게요. 제가 앞장서서 길을 이끌고, 그냥 건너뜁니다. 다시 말하지만 여기 큰 훈련 이유는 없어요. 반대 방향으로 뛰려다가, 스틸이 콘크리트에 넘어지거나 할까 봐 안 하기로 결정했습니다. 스틸이라면 충분히 그럴 거예요. 그래서 다시 스틸을 앉혀 기대감을 쌓고 건너뜁니다. 자, 멋졌어요. 많은 분이 "마일스, 왜 그걸 했어요?" 물으실 겁니다. 저는 훈련에서 이런 걸 항상 합니다. 가장 잘 설명하자면, 최고의 훈련에는 거의 어린아이 같은 특성, 어린아이 같은 호기심이 있다고 생각해요. 스틸은 어린아이 같아요. 세상을 탐험하며 이 모든 흥미로운 것들과 상호작용하고, 모든 게 흥미롭다고 생각하죠. 그러니 그 관심에 맞춰주고 싶은 겁니다. 스틸이 세상에 갖는 그 호기심에 맞춰 그 속에서 함께 상호작용하고 싶은 거예요. 무슨 말인지 아시겠어요? 여러분의 훈련이 전부 앉아, 엎드려, 힐뿐이면 모두에게 정말 빨리 지루해지고, 애초에 개를 키운 목적을 잊게 됩니다. 개를 키운 건 아마 즐거우려고겠죠. 물론 기능적인 걸 가르치는 것도 중요해요. 지금 제가 하는 게 그거예요. "이 환경에서도, 신났을 때에도, 이렇게 산만한 새 장소에서 힐을 해본 적 없어도 여전히 힐을 해야 해"라고 보여주는 거죠. 무슨 말인지 아시죠? 저는 여전히 핵심 교훈을 가르치고 있지만, 애초에 이 모든 행동을 가르치는 이유, 애초에 개를 키운 이유를 놓치고 싶지 않은 겁니다. 개를 키운 이유는 즐거우려고였잖아요. 그러니 이 모든 걸 가르치면서 개와 즐기는 걸 잊지 마세요. 여기서 스틸이 이 개에게 산만해집니다. 사실 우리 오른쪽 벤치에 개가 한 마리 있어요. 지금 막 그 옆을 지나가려 합니다. 스틸이 어떻게 하는지 볼게요. 지금 벤치의 이 개를 지나가려는 이유는, 스틸이 다른 개들에게 다가가는 걸 좋아한다는 걸 알기 때문입니다. 다른 개들을 보면 스틸의 초기 충동은 그냥 "가서 인사할래"예요. 말 그대로 초기 충동이 그거죠. 그래서 여기서 "야, 우리는 그냥 보이는 아무 개한테나 다가가지 않아, 그건 우리가 하는 게 아니야"라고 보여줘야 합니다. 여기서 스틸에게 완전한 반응의 자유를 줍니다. 지금 원하는 걸 뭐든 선택할 수 있어요. 말 그대로 뭐든 할 수 있습니다. 저는 개입하지 않아요. 명령도, 아무것도 없습니다. 뭐든 결정할 수 있어요. 하지만 "개에게 가서 인사할래"라고 결정하면 저는 그걸 처벌할 겁니다. "안 돼. 그만. 야, 그만." 자, 바로 거기서 스틸이 말 그대로 풀 냄새를 맡다가 개를 보고 "가서 인사할래"라고 결정했습니다. 안 돼. 저는 "노(No)"로 마크하고 그 결정에 반대합니다. 그 행동이 허용되지 않는다는 걸 아주 분명히 알려줘요. 그게 다입니다. 그게 대화예요. 그리고 돌아서서 다시 완전한 반응의 자유를 줍니다. 다시, 명령 없이, 줄을 잠그지 않고요. 말 그대로 뭐든 하고 싶은 걸 선택할 수 있어요. 개에게 가고 싶으면 그 결정에 몰입하게 두겠습니다. 그리고 또 처벌할 거예요. 이번엔 또 하면 더 강하게 들어갑니다. 보시면 스틸은 분명히 개가 거기 있다는 걸 알아요. 하지만 그냥 다가가 얽힐 수 없다는 것도 압니다. 이건 완벽한 훈련 세팅이에요. 한쪽엔 풀, 다른 쪽엔 콘크리트와 개가 있으니까요. 그래서 스틸은 하던 걸 멈추고 의도적으로 결정을 내려 다른 개에게 가서 얽혀야 합니다. 자, 여기서 돌아서서 한 번 더 기회를 주죠. 어떻게 하는지 볼게요. 개가 바로 여기 스틸 왼쪽에 있습니다. 개를 봐요. "개한테 가서 인사하고 싶은데 마일스가 안 된대. 마일스가 이겼어." 이게 방금 우리가 나눈 대화입니다. 거기서 의견 충돌이 있었어요. 저는 스틸의 결정에 반대했고 스틸은 받아들였습니다. 그 순간 제 권위를 받아들인 거죠. 많은 분이 그걸 보고 "마일스, 그건 압박이 별로 안 셌잖아요. 우리 개는 그거보다 훨씬 센 압박이 필요해요"라고 하실 거예요. 그럼 더 센 압박을 쓰세요. 압박을 얼마나 쓰는지—적든 많든—는 중요하지 않습니다. 중요한 건 개가 그걸 어떻게 인지하고, 어떻게 해석하고, 그 뒤 행동 반응이 무엇인가입니다. 그게 모든 걸 말해줘요. 아주 생산적인 세션이었습니다. 막대기를 하나 찾았어요. 스틸에게 막대기를 물게 격려하고 그냥 집으로 뛰어갑니다. "세상에, 스틸, 저 막대기 봐, 저 막대기 봐. 와. 가자, 친구. 너랑 잘 어울려.
뭐 물었어, 친구? 뭐 물었어?" 이제 막대기를 물었네요. 이제 스틸에게 전자목걸이를 소개할 때입니다. 이건 제가 훈련에서 가장 좋아하는 부분 중 하나예요. 블루프린트 첫 2주엔 정말 줄로 모든 기본 행동을 가르치고 온리쉬(줄 맨 채) 토대를 쌓는 데만 집중하거든요. 하지만 이제 3주 차엔 스틸이 모든 걸 압니다. 그래서 이 도구를 소개하고 어떻게 작동하는지 보여줄 때예요. 줄과 프롱 칼라(prong collar)에서 줄과 전자목걸이로, 그다음 결국 전자목걸이만으로 전환할 겁니다. 훈련에서 전자목걸이를 쓰는 이유는, 스틸이 줄 없이 있을 때 그의 행동에 결과를 붙일 방법이 필요하기 때문입니다. 그래야 "줄에 매여 있지 않아도 같은 규칙, 같은 결과, 같은 모든 게 여전히 적용된다"는 걸 배울 수 있어요. 왜냐하면 행동이 신뢰할 수 있을수록 그 결과로 더 많은 자유를 누릴 수 있으니까요. 그리고 지금으로선 전자목걸이가 그걸 가능하게 하는 유일한 도구입니다. 여기 보시는 클립은 우리의 아주 첫 전자목걸이 훈련 세션입니다. 리콜(recall, 부르면 오기)을 조건화하고 있어요. 스틸이 전자목걸이에서 인지하는 가장 낮은 수준을 찾습니다. 그다음 전자목걸이로 압박을 만들어요. 톡톡. 그리고 1초 뒤 이름을 부르며 "이리 와" 합니다. 스틸이 돌아서 저에게 오면 압박이 사라지고 평소처럼 보상합니다. 여기서 제가 하는 건, 한 번도 느껴본 적 없는 이 새롭고 낯선 자극을 스틸에게 소개하는 겁니다. 아주 생소하고 아주 이상하죠. 그리고 그걸 생산적으로 끄는 법을 보여줍니다. 이렇게 하는 이유는 아주 단순합니다. 첫째, 이걸 자극에 대한 스틸의 기본(default) 반응으로 만들고 싶어요. 그래서 전자목걸이가 느껴지는데 명령이 들리지 않는 상황이라면, 그 순간의 해법은 돌아서 핸들러에게 오는 겁니다. 그게 다예요. 공황에 빠지는 것도, 겁먹는 것도, 엎드리는 것도, 도망가는 것도 아닙니다. 해법은 그냥 돌아서 주인에게 오는 거고, 그러면 압박이 사라집니다. 왜냐하면 시끄러운 환경에 있어서 핸들러 소리를 못 듣는 상황일 수 있거든요. 파도와 바람과 소음이 있는 해변에 있다든가요. 그럴 때 그걸 생산적으로 다루고 반응하는 법을 알길 바라는 겁니다. 그게 첫 번째 이유예요. 다음 이유는, 어떤 개들은 자극을 처음 느낄 때 아주 비생산적인 반응을 보일 수 있기 때문입니다. 이건 사실 제가 프롱 칼라를 조건화하는 이유와 같아요. 제가 개들에게 프롱 칼라를 소개할 때 훈련에서 바로 복종을 강화하고 행동을 처벌하는 데 쓰기 시작하지 않는다는 걸 아실 거예요. 그렇게 안 합니다. 먼저 이 시간을 들여요. 여기서 제가 하는 건, 프롱에 아주 가볍게 방향성 있는 압박을 만드는 겁니다. 개가 그걸 느끼고 저에게 돌아서 응하면, 그냥 보상합니다. 그게 다예요. 그게 제가 찾는 전부입니다. 왜냐하면 어떤 개들은 압박을 처음 느낄 때 엄청나게 비생산적인 반응을 보일 수 있거든요. 정말로 그냥 공황에 빠지기 시작합니다. 느끼자마자 브레이크를 걸고, 공황에 빠지고, 도망치려 하고, 엎드림으로 도피하고, 줄을 물려 하죠. 그냥 정신적으로 공황에 빠지기 시작하는 겁니다. 그들 안에 큰 감정 반응을 일으키는데, 이건 훈련에서 이걸 쓸 때 제가 원하는 게 아니에요. 그걸 원치 않습니다. 그냥 개가 그걸 느끼고 "아, 저게 뭔지 알아" 하며 돌아서 저에게 오길 바라요. 무슨 말인지 아시겠죠. 전자목걸이 압박에서도 같은 걸 합니다. 우리의 아주 첫 전자목걸이 훈련 세션을 보고 싶으시면 여기 위에 링크를 남겨두겠습니다. 다만 그건 전체 과정의 한 단계일 뿐이라는 걸 기억하세요. 그 단계만 따라 하고 갑자기 개가 오프리쉬로 신뢰할 수 있다고 생각하지 마세요. 여기 공원인데, 환경에서 개들을 어떻게 지나가는지, "리브 잇(leave it, 놔둬/건드리지 마)" 명령을 어떻게 강화하는지 보여드리겠습니다. 스틸은 가끔 바닥에서 아무거나 주워 먹는 걸 좋아해요. 그래서 리브 잇 명령을 이렇게 가르칩니다. 또 저기 우리 왼쪽에 개들이 좀 있을 거예요. 제가 스틸을 복종 상태에 두지 않는 걸 보실 겁니다. 그냥 풀어줍니다. 완전한 반응의 자유를 주고 싶어요. 뭐든 하고 싶은 걸 할 수 있습니다. 스틸의 선택이에요. 저는 그저 어떤 선택을 하든 거기에 결과를 붙일 뿐입니다. 환경과 얽혀 냄새 맡고 여기저기 오줌 싸고 싶으면 괜찮아요. 다른 개에게 다가가고 싶으면 처벌할 겁니다. 여기서 스틸은 개를 보지도 못했어요. 풀숲에 숨어 있는 이 허니 머스터드 통 같은 걸 봤죠. "야, 놔둬. 놔둬." 허니 머스터드를 먹으려 하네요. 좋아. 놔둬. 오, 이거 좋은 리브 잇 명령 영상이네요. 좋아. 좋아. 거기서 제가 좀 늦게 잡았어요. 스틸이 허니 머스터드 통을 먹을 줄 몰랐거든요. 그래서 반사적으로 "야"로 마크하고, "놔둬" 하고, 줄을 위로 확 당겼더니 입에서 튀어나왔습니다. 그리고 멈춰서 다시 노리지 않게 몇 번 그 위를 걸었어요. 만약 다시 노렸으면 그 두 번째엔 더 강한 결과가 있었을 겁니다. 하지만 이제부터 제가 할 것은, 스틸이 바닥에서 뭔가를 주워 먹으려 할 때마다 "노"로 마크하고 처벌하는 겁니다. 산책 중에 "놔둬"를 백 번 말하고 싶지 않거든요. 그냥 바닥에서 아무거나 주워 먹지 않길 바라요. 그래서 그 행동을 처벌할 겁니다.
이유는 당연히 단순해요. 늦게 잡을 수도 있고, 제가 안 볼 때 그냥 먹어버릴 수도 있어요. 우리는 도시에 삽니다. 허니 머스터드 통을 먹어대면 안 돼요. 안전하지 않죠. 그래서 여기서 처벌하는 겁니다. 여기서 제가 하는 건, 스틸이 엎드림을 유지하는 동안 공을 튀겨 꺼내는 겁니다. 스틸은 이 그림을 본 적이 없어요. 이걸 스틸과 해본 적 없죠. 그래서 완벽하리라 기대하지 않습니다. 복종을 깰 거라 예상해요. 그건 문제가 아닙니다. 그냥 리셋하고 다시 엎드림으로 데려오면 돼요. 이 공은 어떤 경쟁 강화물(competing reinforcer)이든 대표합니다. 여러분의 방해 요소를 넣어보세요. 앞을 지나가는 다른 개든, 오리든, 냄새든, 뭐든요. 지금 우리는 그냥 이 충동 조절 근육을 단련하는 겁니다. 스틸이 절실히 단련해야 할 근육이죠. 환경에서 개들을 지나갈 때마다 저는 즉시 스틸을 복종에서 풀어줍니다. 뭐든 하고 싶은 걸 선택할 수 있어요. "네 선택이야. 결정을 내려." 저 순간 보이시죠? 스틸이 다른 개들을 보고 의도적으로 다가가지 않기로 선택했어요. 여기서 뒤로 물러납니다. 개들을 보며 "세상에, 세상에, 너무 신나" 하죠. 너무 신나요. 보시면 스틸이 처음에 다가가지 않은 정말 좋은 결정을 내렸어요. 저 두 번째 개는 그냥 보고만 있죠. 여전히 감정 반응은 있어요. 여전히 각성되고 신나 있습니다. 하지만 처음보다 확연히 나아진 걸 보실 거예요. 그리고 저는 이걸 직접 다루려고 딱히 한 게 없습니다. 제가 한 거라곤 줄을 당기지 않도록 가르친 것, 충동 조절을 쌓으려고 기본 복종을 좀 가르친 것, 놀이로 배출구를 준 것, 그리고 다른 개에게 다가간 것을 한 번 처벌한 것뿐이에요. 그게 다입니다. 그런데도 벌써 얼마나 줄었는지 보이죠. 물론 여전히 개에 대한 감정 반응이 있어요. 여전히 신나고 각성됩니다. 그래서 훈련 내내 이걸 줄이려 할 거지만, 지금으로선 스틸은 정확히 제가 원하는 지점에 있습니다. 여기 좋은 기능적 엎드림(functional down)의 예입니다. 개가 배변을 마치면 저는 엎드림에 두는 걸 좋아합니다. 그럼 그냥 엎드림을 유지하죠. 모든 게 아주 깔끔하고 쉬워져요. 어깨 너머로 돌아보며 개가 어디 있나 걱정할 필요가 없습니다. 그냥 엎드림을 유지하니까요. 3DS 다운(3D's Down, 거리·지속·방해 요소를 갖춘 엎드림)의 좋은 기능적 응용이에요. 여기 사실 작은 개가 우리를 지나갑니다. 지금 카메라엔 개가 안 보이지만 곧 지나갈 거예요. 그래서 "이 개가 멀리서 지나가는 동안 그냥 엎드림을 유지시키자" 합니다. 여기서 스틸이 일어나요. 문제없습니다. 그냥 압박을 줘서 다시 엎드리게 합니다. 이제 이 개가 우리를 지나갑니다. 방금 지나간 저 개 보이시죠? 거기서 엎드림 유지 아주 잘했어요. 그리고 풀어줍니다. 우리는 그냥 그들 뒤를 따라갑니다. 지금은 바로 뒤가 아니에요. 훈련에서 바로 뒤로 가는 지점이 있을 거예요. 하지만 지금은, 제가 의도적으로 길 옆으로 걷는 걸 보세요. 여기서 스틸이 의도적인 선택을 할 수 있어요. "개한테 갈까? 이 나무한테 좀 가고 싶은데"—스스로 방금 내린 결정이죠. 여기서 스틸이 막대기를 줍기로 합니다. 지금은 그것 때문에 화나지 않아요. 다른 개가 바로 거기 있었으니까요. 지금은 막대기 안 줍는다고 스틸에게 엄하게 굴 때가 아닙니다. 무슨 말인지 아시죠? 스틸은 방금 정말 좋은 선택을 했어요. 그래서 저는 막대기를 물고 돌아다니길 바랍니다. 훈련에서 제가 들어와 "야, 막대기 그만 주워" 하는 지점이 있을 거예요. 하지만 이 순간은 아닙니다. 그래서 그게 우리의 개 지나가기 모습이에요. 완벽하진 않지만 훈련 내내 나아질 겁니다. 그리고 평범한 산책 중에 스틸이 뭔가를 무서워하는 걸 알아챌 때—예를 들어 여기서 이 빨간 물건을 무서워하는데—저는 그냥 지나치지 않습니다. 여기서 저는 레이첼(Rachel)과 대화 중인데, 곁눈으로 스틸이 이 물건을 무서워하는 걸 알아챘어요. 그래서 그냥 말 그대로 멈춥니다. 대화는 계속해요. 말을 멈추지도 않습니다. 그냥 계속 말하면서 거기 서서 스틸이 그걸 처리하게 두고, 그다음 그냥 이동합니다. 스틸이 그 물건에 대한 마지막 인상이 "도망쳐야 할 무서운 것"이 되지 않길 바라요. 무슨 말인지 아시죠? "아, 사실 저 물건 그렇게 나쁘지 않네" 하길 바랍니다. 그다음 이동하죠. 그리고 대부분의 평범한 산책에서—그냥 동네나 공원 주변 같은—스틸은 그냥 자유롭습니다. 그냥 줄에 매여 자기 할 일을 하는 거예요. 줄을 당길 순 없습니다. 당기면 결과가 있죠. 하지만 뭐든 하고 싶은 걸 할 자유가 있어요. 저는 스틸이 복종 상태가 아니라 그냥 제 주변에 있는 것에 익숙해지길 바랍니다. 다만 산책 중 주기적으로 복종으로 불러 아는 것들을 연습해요. 여기서 스틸은 길거리에서 힐을 해본 적이 없어요. 하지만 오늘은 합니다. 그래서 작업할 거예요. 가장 빠른 느린 걸음(fastest lows)도 해보고, 방향 전환도 해봅니다. 그리고 제가 시도(rep)를 아주 길게 밀어붙이지 않는 것도 보실 거예요. 여기서 아주 짧죠. 스틸의 자세가 좋길 바라기 때문입니다.
이 부분을 서둘러서 "처음부터 3분 동안 힐 시킬래" 하면, 내내 스틸과 씨름하게 되고 스틸은 자기가 어디 있어야 할지 이해 못 하고 힐이 엉망이 될 거예요. 동네에서 힐을 시작할 땐 처음엔 천천히 가야 합니다. 그렇긴 해도 아주 곧 지속 시간(duration)을 밀어붙이기 시작할 거예요. 분명히 하자면, 지금은 그냥 짧게 하는 겁니다. 이 환경에서 이 산책에서 힐을 하는 게 처음이니까요. 그래서 처음엔 쉽게 해주고 자세를 딱 잡아 어디 있어야 할지 이해하게 합니다. 하지만 이걸 하고 나면 지속 시간을 밀어붙이기 시작할 거예요. "야, 가끔은 1분 내내, 2분 내내, 3분 내내 힐을 해야 해"라고 보여줄 겁니다. 실제 삶에서는 그럴 테니까요. 보시면 우리는 단계적으로 올립니다(ladder it up). 개를 곧바로 최고 난이도에 던지지 않아요. 이해 수준으로 어디 있는지 파악해야 합니다. 그래요, 스틸은 낮은 방해 요소의 주차장에서는 힐을 이해해요. 그렇다고 이 산책에서 이해하는 건 아닙니다. 이걸 해본 적이 없거든요. 그러니 그걸 이해해주고 "야, 결과는 같아. 네가 해오던 거랑 똑같아"라고 보여줘야 합니다. 여기서 저는 그냥 느린 힐을 하고 있어요. 느린 힐을 하는데 스틸이 앞서 나가려 합니다. 그래서 줄에 압박을 다시 줘요. "아니, 그건 틀렸어." 여기서 칭찬을 줍니다. "잘했어." 여기서 자세에서 보상하고 힐 명령을 반복합니다. "힐." 여기서 지속 시간을 밀어붙이는 게 보이죠. 이건 45초쯤 느린 힐인데, 이걸 해본 적이 없어요. 우리가 밀어붙이는 게 보이죠. 밀어붙이는 겁니다. 자, 이게 그 과정이에요, 여러분. 이게 스틸의 3주 차 정리입니다. 즐기셨길 바라고, 다음 주에 스틸의 4주 차 정리를 보여드릴 테니 계속 지켜봐 주세요. 이 페이지는 원본 영상·자료를 바탕으로 한 한국어 번역 아카이브입니다. 원저작권은 각 원저작자와 출처에 있습니다.